极速狂飙3
极速狂飙3SPEED RUSH 3 · 技术资料
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车辆打磨落地审计

把 01–07 七份文档逐条对照工程现状:要求 / 现状 / 差距 / 落地路径 / 验收口径。所有数字来自可复跑探针。

153车体网格
37材质
2295可驱动材质参数
17细节条目(0 落地)

这份文档做什么:把 01–07 七份文档逐条对照工程现状,给出「要求 → 现状 → 差距 → 落地路径 → 验收方式」。所有数字都来自可复跑的命令行探针(-SR3SpecCheck / -SR3MatProbe / -SR3MatApply),不是估计。

一、最重要的结论:首车不是文档写的那台车

把文档 01 的尺寸变成可执行校验后,第一轮 7 项全部 FAIL。逐项排查发现不是车模缩放错了,而是资产本身不是敞篷版:

项目文档 01(敞篷目标)当前资产实测差
整车长度455.0516.5+61.5
整车宽度190.0199.0+9.0
整车高度124.0148.0+24.0
轴距262.0302.8+40.8
轮径68.071.6+3.6

实测轴距 302.8 cm、车长 516.5 cm、车高 148.0 cm,对应的正是四门版 SU7 Ultra(官方 5115 / 3000 / 1465 mm)。而文档 01 第一节自己就写了:

敞篷版与标准 SU7 Ultra 四门版不是同一车身:轴距明显缩短、座舱后移、车顶完全取消。不能用四门版数据直接套。

也就是说:现在这台车是「四门版底盘 + 去掉车顶」,不是文档要求的那台敞篷 roadster。这件事必须先定,否则后面每一条细节打磨都建在错的地基上。

1.1 两条路,必须先选一条

路线做法代价后果
A · 重建敞篷几何按文档 01 重做车身:轴距 262、车长 455、车高 124,重新拆件与 UV整体重做车模,周期最长才叫 1:1 还原敞篷版
B · 承认四门版并按官方 1:1把文档 01 的敞篷规格标成「目标 · 待重建」,当前资产按四门版官方尺寸验收需要改文档口径立刻可用,且已实测达标(见 1.2)

1.2 按四门版官方规格验收:已达标

项目官方 (cm)实测 (cm)偏差容差分级判定
整车长度511.5516.5+5.0±5.0官方PASS
整车宽度(不含后视镜)197.0199.0+2.0±5.0官方PASS
整车高度146.5148.0+1.5±5.0官方PASS
轴距300.0302.8+2.8±6.0官方PASS
前轮距—167.0——待标定SKIP
后轮距—167.0——待标定SKIP
轮径71.671.60.0±1.5实测PASS

结论:5 项通过 / 0 项不通过 / 2 项待标定。偏差最大 5.0 cm(车长,含尾翼与牌照架),全部在 1% 以内。轮距官方未公开,标为待标定,不参与判定。

二、文档 01 逐节落地状态

节要求现状判定
§一 总体比例455×190×124,轴距 262实测是四门版(见第一章)不达标
§二 六大系统拆件按 SM_Body_* / SM_Light_* 命名,可动件独立网格 + 骨骼153 块网格整体导入,命名是 Xiaomi_ / carTyre 这类原始名;无铰链、无骨骼未落地
§三 涂装与拉花拉花/字标做成独立 Decal 层,不烘进车漆贴图车漆已经是 PBR 母材质,但拉花烘在 BaseColor 贴图里;工程内无任何 Decal 资产未落地
§四 灯组三层灯罩 / 导光条 / 反光碗分离,配 SpotLight + Cookie 光型材质层面确实分了灯罩(Plastic_Light)与镀铬件(Light_Chroaming),但无独立光源与光型投射部分
§五 材质规范车漆/碳纤/玻璃/灯罩/皮革/轮毂/卡钳 七类参数本轮已按文档数值执行,见第三章已落地
§六 绑定与物理骨骼层级、碰撞体分层、LOD 四级无骨骼、无自定义碰撞体、无 LOD(Nanite 源网格直接吃)未落地
§七 待标定 6 项实车量测后回填仍为待标定;本轮的轮距实测值(167.0)可作为候选待实测

三、文档 §五 材质规范:本轮已执行并留证

车模材质是 glTF PBR 母材质实例,文档 §五 要的参数它全都暴露,因此不需要新建资产,用 MaterialInstanceDynamic 就能把规范值落下去。数值外置在 DefaultGame.ini [SR3MaterialSpec],改参数不用重编。

材质参数执行前执行后文档出处
CarPaintClearCoatRoughnessFactor0.0000.020§五 车漆·清漆粗糙度 0.02
CarPaintClearCoatFactor1.0001.000§五 清漆独立反射层
CaliperRoughnessFactor0.2420.280§五 卡钳·粗糙度 0.28
Rim_Color_2 / Rim_2_CBMetallicFactor0.645 / 0.6571.000§五 轮毂金属·金属度 1.0
Rim_Color_2 / Rim_2_CBRoughnessFactor0.297 / 0.0410.320§五 轮毂金属·粗糙度 0.32
D_Glass / Windows / Roof_GlassIOR1.5001.520§五 汽车玻璃·折射 1.52
Light_Chroaming / Plastic_LightIOR1.5001.490§五 灯罩·折射 1.49
S_Seat / SeatBAnisotropyStrength0.0000.300§五 内饰皮革·各向异性 0.3

15 条规则命中 44 个材质、90 个参数生效,逐条 before → after 已写入运行日志。

四、17 条车辆细节:哪些能纯代码落地

先做材质参数审计(37 个材质、2295 个参数),再判断每条细节的落地方式。结论很明确:只有 3 条能靠参数部分实现,其余 14 条必须有编辑器资产(Decal 材质 / 独立网格 / Niagara)。

编号优先级细节实现方式纯代码可实现前置条件
D-001P0刹车盘锈迹decal否需建 Decal 材质 + 摩擦面遮罩
D-002P1刹车粉尘堆积material_layer部分可先用 Caliper 粗糙度/基色做整体,方向性堆积需遮罩纹理
D-003P0胎纹裂痕decal否需 Decal + 沟槽遮罩
D-004P0胎纹卡石mesh否需独立微网格(3–9 颗)
D-005P0沥青飞溅与石击崩点decal否需 Decal + 分区遮罩(下缘/轮后)
D-006P2清漆太阳纹material_layer部分清漆参数已可调;同心弧线需法线细节贴图
D-007P1缝隙积灰material_layer否需缝隙位置遮罩(AO 纹理)
D-008P1虫尸污渍decal否需 Decal
D-009P1雨渍水痕material_layer否需环形水痕贴图 + 遮罩
D-010P2胎面橡胶残迹mesh否需独立几何
D-011P2灯罩雾化划痕material_layer部分IOR/Roughness 可调;划痕散射需贴图
D-012P1排气口积碳material_layer否需内壁遮罩;四门版无排气口
D-013P1座椅皮革褶皱mesh否需建模改形
D-014P2方向盘握把油光material_layer否需 3/9 点遮罩
D-015P2中控屏指纹material_layer否需屏幕遮罩 + 指纹纹理
D-016P1尾翼扩散器损伤decal否需 Decal + 前缘偏置
D-017P1动态泥水飞溅niagara否需 Niagara 系统 + 车轮尾流发射器

为什么不能"用代码假装实现":Decal 需要带遮罩的 Decal 材质;独立碎石需要网格;泥水飞溅需要 Niagara。这些东西在引擎里是资产,不是代码。硬用代码凑,只会得到一层均匀色块,而文档的验收口径恰恰写了"能分辨单个锈点颗粒,而非一层棕色雾"。

五、其余文档的落地状态

文档要求现状缺口
02 资产架构目录隔离 + 软引用 + 数据外置;每车一个可独立打包的 Asset Bundle目录已建(Vehicles/Tracks/Shared/UI),全部为空;资产扁平堆在 Vehicles/SU7UltraConv/Mesh/su7_conv_v5_ue/ 下无 Master 母材质、无 MI、无 Decals、无 Physics DataAsset、无 DA_VehicleDefinition
03 细节清单62 项可挂载细节(车辆 17 + 环境 45)62 项 state 全部 = planned缺 DetailProfile 挂载层
04 电商规格16 张表、36 品牌、101 款在售车型数据层已上线且合规(国别/能源/年款审计全绿)客户端无商城 UI,交易链路未接
05 赛道30 km 江门蓬江街道赛道,14 赛段 55 地标数据与文档页已完成UE 侧 Tracks/JiangmenPengjiang/ 五个子目录全空
06 构建可下载 Windows 客户端0.3.0 已发布,含中控屏与规格校验仅车辆展示场景,无驾驶
07 车辆状态电量/续航/累计里程持久化后端 5 端点 + 客户端中控屏已通(46 项 e2e 全绿)里程尚未与驾驶行为联动(因为没有驾驶)

六、打磨路线(按"能不能被验收"排序)

阶段目标动作验收口径
① 几何定案首车到底做哪台车在 A / B 两条路里定一条;定完把文档 01 的规格表按定案改写,两套口径不再混用规格校验 0 项 FAIL
② 拆件与命名让"打磨一颗锈点不用重打包"成立按文档 §二 重命名/拆分为 SM_Body_* / SM_Light_* / SM_Wheel_*;可动件(门/机盖/尾翼)建铰链骨骼每个部件可被单独选中替换
③ 材质与涂装车漆质感与品牌涂装建 Shared/Master 母材质 → MI 实例;拉花/字标改为独立 Decal换漆只换 MI;换拉花只换贴图
④ 细节落地把 17 条细节做实先做 5 条 P0(D-001/003/004/005 与 D-016);其余按 P1→P2 分批每条按文档 acceptance 逐句验收
⑤ 物理与赛道从"展示"变成"能开"车辆物理(DA_TireModel / DA_Suspension)+ 赛道五层资产能跑完整一圈且手感可调

七、本轮新增的可复跑工具

命令作用输出
SR3.exe -SR3SpecCheck把文档 01 的尺寸变成可执行验收:自动识别车体网格、剔除展台件、以轮胎定轴距,逐项 PASS/FAIL/SKIP日志 [SR3Spec] 文本表 + [SR3SpecJSON] 结构化行
SR3.exe -SR3MatProbe导出车体全部材质的标量/向量/贴图参数[SR3Mat] 每材质一行 + [SR3MatSum] 汇总
SR3.exe -SR3MatApply按 [SR3MaterialSpec] 套用材质规范[SR3MatApply] 逐条 before → after

一个必须说明的限制:本机 SR3.exe 写文件会失败(截图、probe.txt、规格报告都是同一症状),所以结构化结果改走日志,由外部脚本解析。这不影响数据可信度,但会影响"客户端自己存盘"这类功能,需要单独排查进程写权限。

原始文件:08 打磨审计(未经渲染的源数据,供工程直接读取) 返回技术资料索引