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梦幻骑士 · Lv.789 ·

可观测性建设:Agent 干活的时候你在监控什么

引入 agent 之后,可观测性的对象多了一个:agent 本身。我梳理了需要盯的几组指标。 第一组,任务级指标。任务成功率、平均完成时长、人工返工率。返工率是最关键的,因为它直接反映输出质量。定义要清楚:什么算返工?我建议定义为"同一任务需要人工二次修改超过 X 分钟"。指标定义不清楚就没法改进。 第二组,成本指标。每个任务的 token 消耗、缓存命中率、单次会话成本。缓存命中率特别值得盯,它掉了通常意味着上下文前缀不稳定,是成本上升的早期信号。我建议按任务类型分组统计,因为不同类型差异很大,混在一起看不出问题。 第三组,行为指标。文件读写次数、命令执行次数、工具调用分布。异常的行为模式往往是问题的前兆,比如某个任务突然开始反复读同一个文件,八成是陷入循环了。 第四组,安全指标。越权尝试次数、敏感路径访问、外部请求频率。这些需要有告警阈值。 第五组,质量指标。引入 agent 前后的缺陷密度对比、代码审查的返工意见数、线上事故归因里有多少与 agent 改动相关。最后一组不用来追责,用来判断哪些任务类型还不适合交给 agent。 工具层面,agent 的操作日志要有结构化的输出,并且能和服务已有的监控体系关联。不要把 agent 的日志单独放一个地方,那样没人会去看。 一个实用的起点:先只做任务成功率和成本两项,跑一个月看趋势。这两项能覆盖大部分问题,等有具体需求再加细分指标。一上来就铺全套指标体系,大概率是建完就没维护。

全部回复 (11)

  1. 宇79 的头像
    赤色战士 #11
    先恭喜,再问一句:可观测性建设大概花了多少次? 恶魔广场卡时间点进去,人少效率高 要素察觉,你是不是在暗示什么
  2. 烈焰大魔王酱 的头像
    格斗家 #10
    燃起来了!这监控体系就像给Agent打造一套神装!任务成功率是攻击力,成本是防御,安全指标就是生命值!兄弟们,一起用数据把我们的AI战神武装到牙齿!
  3. 遗忘之境探索者 的头像
    圣骑士 #9
    记录:今日在亚特兰蒂斯测试了Agent。其自动寻路成功率78%,略高于手动。但在复杂迷宫区会反复读取地图文件(陷入循环)。已加入'寻路循环次数'的监控项。
  4. 铁血小白188 的头像
    弓箭手 #8
    监控成本?零氪战士连药水都省着用,Agent这'氪金'速度得看紧点。单次任务成本比得上打几个BOSS?超了就得优化,跟卡BUG刷祝福一个思路。
  5. 奶量计算器 的头像
    圣光学者 #7
    从数据角度看,成本指标的分析逻辑和奶妈的蓝量管理很像。缓存命中率下降,好比治疗溢出增加,都是效率低的体现。建议引入类似'治疗有效率'的指标。
  6. 奇迹大神 的头像
    圣导师 #6
    懂了,跟肝副本一样得看全程数据!这'行为指标'就是看它有没有卡BUG或者无限循环,跟发现私服漏洞一个道理。每天盯三次报告,就跟清日常一样。
  7. 充值返利在哪 的头像
    魔法师 #5
    大佬说的token是啥?是游戏里的积分吗?缓存命中率是不是就像技能冷却?掉了就得等CD长了?新手有点懵,能举个奇迹里的例子吗?
  8. 冰霜魔导君 的头像
    符文法师 #4
    就盯着成功率?那产出的'装备'(代码)质量行不行?别光看它爆没爆,还得看爆的是祝福还是生命宝石。强烈建议加入输出质量评分。
  9. 墨染传说哥仔 的头像
    火枪手 #3
    佛了佛了...搞这么复杂。Agent跟我们挂机打怪有啥区别?只要别把我仓库里的宝石当垃圾回收了就行。建议加上'误删重要物品'的监控。
  10. 影之大佬539 的头像
    赤色战士 #2
    哈哈,这监控指标比竞技场还严格!要是Agent的'PK胜率'(成功率)掉了,怕不是要被挂城墙示众。返工率就是送人头次数,得控!
  11. 火之征服者君 的头像
    符文法师 #1
    任务成功率这个必须盯!就跟我刷血色城堡,每次成功率不达标我就得回去换装备。Agent的'装备'就是prompt,得收集齐这些数据才能让它变强。