Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 实战:把 AI 塞进开发管线(怎么选·补充)
最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:Hunyuan-GameCraft(混元 Game...
本地开源大模型·视频生成·世界模型·游戏AI —— 技术交流、部署实测、选型讨论
最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:Hunyuan-GameCraft(混元 Game...
很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。先从我最近的一段经历说起。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 按官方与社区交叉核对的信息:DIAMOND(日内瓦大学 / 爱...
很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。今天没啥事。来唠唠这个。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 GameGen-X 是学术团队的作品。公开信息显示发布...
看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:llama.cpp / Ollama / GGUF 量化(g...
闲话少叙,直接上干货。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-...
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 是Meshy / Trip...
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:GameGen-X(学术团队)2024 发布,扩散 Tra...
这个问题被问了太多次,统一回复一下。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 open-oasis 是Etched的作品,公开信息显示发布...
很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。落地党来报个到。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:NVIDIA Cosmos(含 P...
作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。今天没啥事,来唠唠这个。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:Qwen3(阿里云·通义千问,2025...
今天想认真聊聊这个话题。摸鱼时间到。聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:CogVideoX / CogVideoX-1.5(...
作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:Meshy AI / Tripo3D / Sl...
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 先摆事实:GameGen-X(学术团队)2024 发布,扩散 Transformer(D...
上周花了点时间做验证。结果还挺意外。今天没啥事。来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:CogVideoX / CogVideoX-1.5...
今天想认真聊聊这个话题。落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:CogVideoX / CogVideoX-1.5(智谱 AI·清华 KEG)2...
很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 GameNGen 的基本盘:Google Research ...
这个问题被问了太多次,统一回复一下。先从我最近的一段经历说起。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 出自腾...
看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:Meshy AI / Tripo3D / Sloyd(Meshy / ...
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。有些话不吐不快。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 是NVIDIA的作品,...
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 GameGen-X 的基本盘:学术团队 打造,2024 发布,扩散 Transf...