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极速狂飙3 封面:小米 SU7 Ultra 敞篷版停在江门三十三墟街被封闭的夜赛赛道上,两侧骑楼红灯笼与警戒带
UNREAL ENGINE 5 · WINDOWS

极速狂飙3

小米 SU7 Ultra 敞篷版按实车 1:1 还原,竞速黄珍珠漆四层结构;江门市蓬江区街道赛道,骑楼、喷泉广场、跨江大桥与远山一线贯穿。UE5 Nanite 几何、Lumen 全局光照与实时路径追踪,把每一次经过都做成可以逐帧放大的画面。

1:1 实车还原 Nanite 无损几何 Lumen 动态全局光 Chaos 车辆物理 资产可独立迭代
引擎
Unreal 5
版本
0.1.0
赛道
1 条
车辆
1 台
平台
Win64
Vehicle

小米 SU7 Ultra 敞篷版

从车身覆盖件到刹车盘锈迹,全部按实车零件级拆分。竞速黄车漆按「底漆—色漆—金属薄片—清漆」四层结构复刻,清漆层单独承担反射,色漆层叠加铝粉噪声,侧光下车身会自然收紧、迎光面泛出细密闪烁。

整车规格

车身形式
双门双座敞篷
车漆工艺
四层珍珠金属漆
外观套件
碳纤维前铲 / 侧裙 / 尾翼
轮毂
锻造多辐 · 中央锁止
制动
碳陶盘 + 黄色卡钳
可动部件
车门 / 机盖 / 四轮 / 悬挂 / 敞篷

车漆四层结构

  1. 清漆层粗糙度 0.020,单独承担反射;光线追踪补齐 Lumen 覆盖不到的局部镜面。
  2. 金属薄片层片层朝向随机分布,迎光面细密闪烁,背光面自然压暗。
  3. 色漆层竞速黄颜料叠加铝粉噪声,颜色随视角轻微偏移。
  4. 底漆层电泳底漆,负责附着力与底色,不参与反射。
Circuit

江门蓬江 · 城市街道赛道

30.0 km 单圈,走的不是虚拟地图,而是江门市蓬江、江海两区的真实路网——34 个真实路口节点、55 处沿线地标。比赛日整座城区封控:路口用混凝土石墩与水马封死,沿线拉满警戒带和反光锥,警力在封锁线值守,骑楼与桥面直接变成赛道。

30.0km单圈全长
14赛段
34真实路网节点
55沿线地标
103km/h目标均速
江门蓬江区三十三墟街赛道起点:青石台阶与连排骑楼,路口被石墩、水马与红白警戒带封闭,交警在封锁线值守
S14 · 26.18 km 起 三十三墟街 · 长堤历史文化街区

青石台阶与连排骑楼把赛道压成窄巷,连续窄弯叠着石板接缝,是全圈最慢、最考油门控制的一段。

江门蓬江区跃进路喷水池环岛与蓬江大桥赛段:环岛一圈石墩水马封闭,桥头设发光门架,交警与志愿者值守
S6 · 9.59 km 起 跃进路喷水池 · 蓬江大桥

绕春燕雕塑环岛折返,接桥面长直道。环岛出口是全圈最主要的超车点,桥面横风会直接改写车身姿态。

江门江海区白水带盘山公路赛段:连续弯道被石墩与反光锥封闭,山壁布赛道照明灯,远处龙光塔与城市灯火
S9 · 14.92 km 起 白水带盘山 · 龙光塔

坡度变化叠加连续反向弯,重心转移被成倍放大,悬挂阻尼与下压力的调校差异在这里藏不住。

◈路面分层材质

沥青颗粒、车道线磨损、积水反射、轮胎橡胶残迹逐层独立,雨后半干的街道会同时出现干湿两种抓地力。

◉全城封控

石墩、水马、铁马、警戒带与反光锥按真实封路方案布置,路口留出唯一的救援通道,观众被压在封锁线之外。

◐夜赛光照

赛程从蓝调时刻跑到深夜,路灯、灯笼与工程照明混色,湿路面把光带拉长成第二套走线参考。

Rendering

UE5 渲染管线

不用手搓轮子,把引擎原生能力调到极致:几何交给 Nanite,光照交给 Lumen,阴影交给虚拟阴影贴图,最终画面交给路径追踪。

◆
Nanite 虚拟几何体

车身缝线、灯组内构、进气格栅全部保留原始细分,不做手工 LOD。镜头贴近刹车盘时依然是完整几何。

几何无损
☀
Lumen 动态全局光照

车漆对环境光的漫反射、车灯对地面的间接照明全部实时计算。驶入桥下或骑楼阴影时,明暗过渡连续无跳变。

动态 GI
▤
虚拟阴影贴图 VSM

车底接触阴影、轮拱内阴影保持柔和边缘,阴影随光源角度连续变化,不出现锯齿与马赛克块。

软阴影
✦
光线追踪反射

清漆层叠加光线追踪反射,补齐 Lumen 覆盖不到的局部镜面——车身侧面能照出地面细节,车门能映到翼子板。

镜面补齐
◐
实时路径追踪

拍照模式与过场使用路径追踪离线渲染,输出可用于宣发的电影级画面。

电影级
Architecture

可独立分离的资产架构

这是「后期疯狂无限迭代」的地基。车辆、赛道、材质、物理参数、UI 全部拆成互不依赖的模块,任何一处单独升级都不会牵动其它部分,也不需要重新打包整个游戏。

◧车辆模块

每台车独立目录:外观网格 / 内饰 / 轮组 / 材质实例 / 物理配置 / 动画。新增车型=新增一个目录,主工程零改动。

◨赛道模块

赛道拆成路线样条 / 路面材质 / 环境布景 / 地标建筑 / 光照预设五层,可单独替换其中一层。

◎材质参数化

车漆、玻璃、灯组、碳纤维全部走材质实例参数驱动,改颜色/粗糙度/清漆强度无需动节点图。

⚙物理数据外置

悬挂刚度、阻尼、轮胎曲线、下压力系数全部存为数据资产,调手感即改数值,不重编译。

▦细节挂载点

刹车盘锈迹、胎纹裂痕、卡石、车漆损伤、沥青骨料、路牌反光膜、路灯 IES 光型等 62 项微细节以独立贴花/微网格/灯光组件挂载,可逐条增删。

◈热更新通道

资产包按模块分发,客户端按版本号增量拉取,单个车辆或赛道更新不必重新下发完整安装包。

查看还原规格书 · 资产架构 · 细节清单 → 资产清单与架构比选(73 项 · 含下载地址)→

Account

一个账号,全站通用

客户端不建第二套账号体系。登录走的就是金牛论坛的会话,论坛、游戏、商城、积分、排行榜天然同源。

1
论坛账号密码登录

在客户端内直接输入金牛论坛邮箱与密码,与网页端是同一个 Session,不存在账号映射表。

2
金牛 ID 授权登录

调起系统浏览器完成金牛 ID 授权,客户端轮询会话状态,授权完成即自动进入,无需二次输入。

3
积分与商城

开局扣积分、完赛结算、商城兑换全部复用论坛积分账本,客户端内可查看余额与消费流水。

4
排行榜

成绩实时上报至全站排行榜,与网页端、其它游戏共用同一张榜单与同一套积分规则。

登录态保障

会话机制
BBS_JNQJ_SESSION
空闲超时
30 分钟
到期预警
剩余 60 秒倒计时
续期方式
心跳滑动续期
失败限流
10 分钟 8 次
令牌校验
CSRF 全接口
Requirements

配置要求

四档画质预设自动匹配硬件:低 / 中 / 高 / 极致。极致档开启硬件光追与路径追踪,性能档关闭光追并降低阴影精度。

项目最低配置推荐配置
操作系统Windows 10 21H2 / 11 64-bitWindows 11 23H2 64-bit
处理器Intel Core i5-10400 / Ryzen 5 3600Intel Core i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D
显卡RTX 2060 / RX 6600(需 DX12 Ultimate)RTX 4070 / RX 7800 XT
内存16 GB32 GB
显存6 GB12 GB
存储60 GB SSD100 GB NVMe
外设键盘 / 手柄 / 方向盘(支持力反馈)、宽屏与超宽屏
客户端构建中

Windows 客户端 · 一键安装

下载后解压到任意目录(建议非系统盘),双击目录内的「启动游戏.bat」即可运行,无需另外安装运行库。 首次启动会先走三页新手引导,之后进入主菜单。

本包分 7 卷,需要合并一次

安装包 323 MB,受服务器单文件上传限制拆成 7 卷。把 part01 至 part07 全部下载到同一个空文件夹,再在那个文件夹里打开命令提示符,执行下面这一行:

copy /b SR3-Client-0.4.7-Win64-part01.zip+SR3-Client-0.4.7-Win64-part02.zip+SR3-Client-0.4.7-Win64-part03.zip+SR3-Client-0.4.7-Win64-part04.zip+SR3-Client-0.4.7-Win64-part05.zip+SR3-Client-0.4.7-Win64-part06.zip+SR3-Client-0.4.7-Win64-part07.zip SR3.zip

合并得到 SR3.zip(约 323 MB),解压即可。

版本 0.1.0 平台 Windows x64 大小 构建中 构建 20261030-dev
SHA-1 · 构建完成后公布
即将开放下载 返回游戏中心