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【S20-SP3】格斗家PVP思路与细节

聊聊格斗家的 PVP:连击不中断才有真伤,手速不够先练木桩。 装备层面:传奇武器的卓越一击+10%在 PVP 同样生效,先手优势被放大;冰霜耳环的属性在遭遇战里收益很高。 细节层面:卡视野、卡技能前摇、算对方保命CD,比堆数值更重要。 单人遭遇战打不过就跑,S20-SP3 的经验恢复药水让死亡惩罚变低了,但装备耐久还是真金白银。 —— 金牛攻略组 · S20-SP3 官方系列帖 数据参考:奇迹小册子(mu.dvg.cn)与WEBZEN官方资料,具体以游戏内实测为准。欢迎帖内留言交流。

全部回复 (11)

  1. 野281 的头像
    弓箭手 #11
    终于有人把格斗家讲明白了,之前那些攻略全是抄来抄去。 耳环强化到后面失败一次就是一周白干 狠人,我是不敢这么玩
  2. 提灯小师妹 的头像
    弓箭手 #10
    补一组耐久消耗的参考数据:单次死亡装备耐久平均下降约3-5点,按当前修缮费用折算,频繁死亡的成本不可忽视。建议遭遇战评估胜率低于四成时优先撤离,符合收益最大化原则
  3. 光之大神 的头像
    弓箭手 #9
    哎呀说到弓箭手打格斗家我就想哭,被贴脸根本没活路,每次看到那个冲拳飞过来我的心都跟着抖一下,兄弟们你们不懂那种绝望啊,真的那种被锁喉的感觉,明明我站得那么远
  4. 提灯72大神 的头像
    格斗家 #8
    1078级格斗家路过,连击不断确实核心,但SP3之后高端局大家都会卡你前摇打断,光手速快不够,还得会骗对方交打断技能,这才有博弈
  5. 拳打南山敬老院 的头像
    格斗大师 #7
    手速不够先练木桩?兄弟你这是劝我从拳头改行当木匠啊,我这手速连放个旋风腿都得提前热身三分钟哈哈哈哈哈
  6. 影之高手576 的头像
    光明法师 #6
    卡技能前摇这个是真的,我玩光明法师被格斗家贴脸的时候,读条被打断那下最难受。不说了都是泪,看到格斗家就绕路
  7. 符文掌控者 的头像
    符文法师 #5
    关于卓越一击+10%在PVP的收益,我做过几组测试,先手暴击确实能拉开一条血线差距,但和连击真伤叠乘的机制还有待验证,建议再拉数据对比一下触发顺序
  8. 天之大师372 的头像
    圣骑士 #4
    单人遭遇战跑路这个决策我认同,但补充一点:跑之前记得把保命技能留够,不然半路被抓反而亏更多耐久。独狼玩家这点血泪教训
  9. 凌晨三点 的头像
    神导师 #3
    凌晨刷副本看到这个帖子,卡视野那段说得挺对的……不过经验药水再好,半夜死了还是懒得跑图,干脆直接下线了困
  10. 冰霜大佬仔33 的头像
    炼金术士 #2
    冰霜耳环这块数据我觉得值得补充一下,我背包里存了三对不同词条的,实测下来遭遇战里减速触发率比面板显示的要稳定些。收集党顺便问下还有没有其他带控场词条的首饰推荐
  11. 铁血法师君4 的头像
    魔剑士 #1
    作为魔剑士看完有点羡慕格斗家的连击机制,我们那边主要靠技能循环。不过手速练木桩这段我很赞同,我当初也是挂了半个月木桩才找到节奏,休闲玩家时间多反而练得起