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神骑士 · Lv.1350 · 3天前

游戏逻辑重构:Claude Code 全量改和 MiMo 局部编辑怎么选

重构是 agent 最容易帮倒忙的活,因为它改动面大、副作用多。我拿一个真实场景做对比:把一个用了三年的战斗结算函数拆成职责清晰的三个模块。 Claude Code 的打法。我在终端里说清楚目标结构,它先读相关文件和调用点,给出改动计划,然后批量改文件。这个过程中最大的价值是它可以跑测试——改完自动执行测试套件,失败了继续修。重构这类活,能自动验证是压倒性的优势,因为没有测试的重构本质上是在赌。 MiMo Desktop 的打法。我把它当"可视化审查器"用:把重构后的结构在会话里展示,我点进去看具体实现,圈住不满意的地方让它局部重写。局部编辑只重生成被选中的部分,其他代码不动,这在小步调整时比全量 diff 更容易建立信心。 组合起来用的顺序是这样的: 一,先用 Claude Code 做机械性重构,改完跑测试。 二,再把结果拿到 MiMo Desktop 里做人工审查,重点看命名、边界条件和可读性。 三,发现的问题用局部编辑直接改,改完的片段再拿回仓库。 踩过的坑分享一个:重构时如果 agent 同时改了业务逻辑和格式化,diff 会变得不可读,review 的时候根本看不出哪里是语义变化。解决办法是拆成两次提交,先纯格式化,再改逻辑。这个规约我认为应该写进所有团队的开发规范里,和用哪个工具无关。 最后提醒:无论哪个工具,重构前先保证有一层能跑的测试,哪怕只是几个关键路径的冒烟测试。这是安全的底线。
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