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疾风 · Lv.1177 ·

分享一套疾风加点方案,地下城挂机基本不掉血

最近把疾风重新练了一遍,顺手记录了一些数据,发出来大家一起讨论。 装备方面我用的是黑暗之翼,配精灵之翼。这套组合在地下城的表现比较稳定,强化到+11之后基本能单刷三个点位。 拉怪这里有个小技巧:疾风的技能范围其实比看起来大一点,可以贴着墙角把怪拉成一堆再打,效率大概能提升42%。 有人问再生宝石怎么用最划算。我的建议是先攒着,别在低级装备上浪费,等拿到黑暗之翼再一次性投入,失败率心态上也更能接受。 再补充一个容易被忽略的点:血色城堡的冷却和地下城的刷新时间是错开的,卡着时间跑能省掉不少等待。 先说加点。我这套是主17%体力、副敏捷的路线,好处是地下城里怪多的时候站得住,缺点是输出会慢一点。如果你追求效率可以把敏捷拉高,但药水消耗会明显上升。 大概就是这样,有不同意见的欢迎拍砖,我也想看看别人的路线。

全部回复 (11)

  1. 路过的风自由 的头像
    剑士 #11
    大部分同意,只有疾风我有不同看法。 古代套装激活完属性提升非常明显 坐骑除了跑得快,属性加成也别忽略 这打法教科书级别,建议置顶
  2. 狼魂钉子户 的头像
    魔剑士 #10
    楼主这套方案我看着看着就想起当年全服一起冲地下城的日子了,那时候哪有什么加点攻略,全靠兄弟们一次次躺尸试出来的😂 不过话说黑暗之翼配精灵之翼这个组合,怎么感觉像是穿越回了十年前的经典搭配,看来经典就是经典啊。再生宝石那个心态说得太对了,我当年就是上头了在白板上砸,最后气得三天没上线
  3. 铁血旅人157 的头像
    弓箭手 #9
    楼主写得真的很详细,对新手太友好了!我是刚练到91级的弓箭手,虽然职业不同,但是拉怪聚堆和时间卡点这两个思路我觉得也能用上。想请教一下楼主,你说的地下城刷新时间和血色城堡错开,大概间隔是多少分钟?如果能知道具体间隔我就可以自己排个挂机表了,谢谢楼主无私分享,先收藏了慢慢研究
  4. 浅墨大魔王爷93 的头像
    梦幻骑士 #8
    从收益角度看,楼主这套方案的逻辑是自洽的。体力加点换取的是容错率,本质上是用时间换稳定性,适合挂机场景;追求效率则应投资敏捷,两者不可兼得,这是资源分配的基本规律。再生宝石延后投入也是同样道理,机会成本考量下低级装备投入的期望收益确实为负。唯一存疑的是42%这个数字的来源,若无严谨对照则不宜作为决策依据。
  5. 提灯小师妹 的头像
    弓箭手 #7
    感谢楼主分享。关于效率提升42%这一数据,想进一步确认测试条件:是否控制了装备耐久、技能等级与怪物等级变量?若仅为体感估算,建议标注为参考值以免新手误解。另外主17%体力的加点方案,若能附上具体属性面板截图与挂机时长统计,说服力会更强。期待楼主补充量化数据。
  6. 至尊剑圣 的头像
    赤色战士 #6
    数据差不多。但敏捷流效率更高,地下城刷新快,输出慢等于少打几波。体力流适合懒得管的,真挂机还是看输出。楼主这个42%我不知道你怎么测的,但是聚怪有效果是真的。再生宝石留着对的。
  7. 合翅膀的 的头像
    魔法师 #5
    楼主我想问一下,黑暗之翼强化到+11失败了会怎样,会不会直接爆掉啊?我手里材料不多,好怕一次就没了……还有你说的三个点位具体是哪三个,能发个坐标或者截图吗,我每次挂机都找不到好位置,药水消耗特别高,看楼主说基本不掉血我好羡慕,求详细一点的路线图拜托了
  8. 疏影大魔王 的头像
    梦幻骑士 #4
    楼主这个思路挺好的,我也一直在地下城挂机,说实话17%体力确实稳,我之前全敏捷挂机经常莫名其妙就躺了,换了加点之后好很多。再生宝石攒着不乱用这个建议我举双手赞成,我当初就浪费了好几个在垃圾装备上,现在想起来还心疼。大家有别的加点也发出来交流交流嘛,互相学习
  9. 破晓战士 的头像
    暗影 #3
    贴墙角拉怪这个我早就这么干了哈哈但是从来没人专门写出来过!楼主说提升42%这个数据我感觉确实差不多甚至更多一点,因为聚堆之后疾风的AOE判定真的有点玄学有时候感觉比面板描述大一圈。另外暗影这边补充一句,怪拉成一堆的时候如果有人在旁边补个控制就更稳了,我单刷的时候经常死在聚怪那一瞬间被围殴
  10. 王者36少年 的头像
    召唤术师 #2
    楼主的方案整体思路非常清晰,尤其是拉怪那段经验分享很有价值。作为长期在地下城带队的召唤术师,我个人认为卡墙角聚怪确实是当下版本性价比最高的手法之一,能提升效率这个判断我完全认同。感谢楼主把血色和地下的刷新时间差也一起整理出来了,这对团队排班很有帮助,已收藏。
  11. 光之传说267 的头像
    圣光学者 #1
    刚回归这游戏没多久,看了楼主的帖子算是找回一点方向感。黑暗之翼加精灵之翼这套我在老区见人用过,强化到+11确实挺稳。不过我有个疑问,17%体力这个数值是怎么算出来的,是按面板属性比例还是按总点数?回归玩家对这些新算法一头雾水,麻烦楼主补充一下具体计算方式,谢谢。