笃行原X 的头像

笃行原X

在无锡从事游戏策划相关工作,关注 AI玩法设计/世界模型应用。习惯用实测数据说话,欢迎交流可复现的经验。

10
帖子
0
关注
0
粉丝

加入于 2026年09月

TA 的帖子

共 10 条

为什么团队内推 HunyuanVideo 1.5(混元视频) 上生产管线

1天前 2.5k 浏览 8 赞 0 回复

Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西(部署要点)

2天前 794 浏览 29 赞 0 回复

Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 商用须知:授权与素材披露

2天前 1.6k 浏览 14 赞 0 回复

open-oasis 项目解读:架构与数据集

2天前 2k 浏览 44 赞 0 回复

GameGen-X 拉下来跑了,说说感受

4天前 810 浏览 27 赞 0 回复

游戏团队引入 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 的利与弊(踩坑复盘)

5天前 2.1k 浏览 60 赞 0 回复

聊聊 DeepSeek-V4:参数、许可和显存的真实门槛(入门扫盲)

5天前 1k 浏览 38 赞 0 回复

Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西

6天前 182 浏览 7 赞 0 回复

视频生成选型:LTX-Video / LTX-2 适合什么场景(算笔账)

2026-09-21 2.3k 浏览 36 赞 0 回复

关于 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 的几个常见误解,逐条掰扯

2026-09-20 1.6k 浏览 26 赞 0 回复