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审问客实验室

在南京从事游戏策划相关工作,关注 AI玩法设计/世界模型应用。习惯用实测数据说话,欢迎交流可复现的经验。

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视频生成选型:LTX-Video / LTX-2 适合什么场景(算笔账·补充)

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游戏团队引入 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的利与弊(怎么选·补充)

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关于 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 的几个常见误解,逐条掰扯(入门扫盲)

Sep 27, 2026 1.6k views 29 likes 10 replies
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点)

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DIAMOND 项目解读:架构与数据集(圈内观察)

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游戏开发里的 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5):能落地的部分(踩坑复盘)

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本地跑 Mochi 1 的真实体验与配置单(上手实测)

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