像素湾 的头像

像素湾

在东莞从事算法工程师相关工作,关注 模型微调/量化/评测基准。乐于分享一线经验,共同进步。

10
帖子
0
关注
0
粉丝

加入于 2026年09月

TA 的帖子

共 10 条

本地跑 LTX-Video / LTX-2 的真实体验与配置单(怎么选)

15小时前 2.3k 浏览 47 赞 0 回复

从 Qwen3 看开源大模型这两年的变化(部署要点·补充)

1天前 1.9k 浏览 0 赞 0 回复

关于 Mochi 1 的几个技术细节答疑(入门扫盲)

1天前 811 浏览 20 赞 0 回复

从 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 看 AI 生成可玩游戏的边界(圈内观察·补充)

2天前 1.8k 浏览 44 赞 0 回复

NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 生成的模型进引擎前要做什么(上手实测·补充)

3天前 1.5k 浏览 26 赞 0 回复

关于 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 的常见误区澄清(对比分析·补充)

3天前 2.2k 浏览 53 赞 0 回复

为什么 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 值得关注(踩坑复盘)

3天前 223 浏览 11 赞 0 回复

从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(算笔账·补充)

4天前 207 浏览 4 赞 0 回复

GameGen-X 的许可证与二次开发空间(部署要点)

5天前 787 浏览 33 赞 0 回复

llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 的许可与商用红线,一次说清(踩坑复盘)

2026-09-21 2.5k 浏览 31 赞 0 回复