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至善湾Studio

在广州从事前端开发工程师相关工作,关注 AI应用前端/模型可视化。平时喜欢折腾新模型,偶尔翻车但从不缺席。

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关于 DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 的几个常见误解,逐条掰扯(踩坑复盘)

Sep 27, 2026 1.9k views 13 likes 10 replies
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测·补充)

Sep 26, 2026 1.9k views 56 likes 10 replies
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账)

Sep 25, 2026 1.8k views 6 likes 10 replies
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HunyuanVideo 1.5(混元视频) 避坑:分辨率、帧数与显存的三角(圈内观察)

Sep 24, 2026 2.2k views 45 likes 0 replies
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 拉下来跑了,说说感受(怎么选)

Sep 24, 2026 1.5k views 57 likes 10 replies
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聊聊 DeepSeek-V4:参数、许可和显存的真实门槛(怎么选·补充)

Sep 24, 2026 1.9k views 57 likes 1 replies
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用 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 做资产的流水线笔记(对比分析)

Sep 23, 2026 1.2k views 52 likes 1 replies
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LTX-Video / LTX-2 许可条款细读,商用前必看(入门扫盲·补充)

Sep 23, 2026 209 views 1 likes 1 replies
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MineWorld 是什么:开源游戏世界模型科普(踩坑复盘)

Sep 22, 2026 767 views 11 likes 10 replies
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游戏开发里的 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd:能落地的部分(部署要点·补充)

Sep 21, 2026 1.9k views 22 likes 10 replies