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像素松的小站

在长春从事前端开发工程师相关工作,关注 AI应用前端/模型可视化。习惯用实测数据说话,欢迎交流可复现的经验。

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加入于 2026年09月

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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(上手实测·补充)

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Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 实战:把 AI 塞进开发管线(部署要点·2)

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开源世界模型 MineWorld 本地实测(踩坑复盘·2)

2天前 1.8k 浏览 54 赞 0 回复

聊聊 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 对独立开发者的实际帮助(对比分析·补充)

3天前 94 浏览 0 赞 0 回复

open-oasis 是什么:开源游戏世界模型科普(怎么选)

4天前 1.7k 浏览 7 赞 0 回复

本地大模型选型:llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 值不值得押注(踩坑复盘·补充)

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Wan2.1(通义万相 2.1) 许可条款细读,商用前必看(圈内观察·2)

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为什么我最后选了 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 做本地推理(怎么选·补充)

5天前 210 浏览 0 赞 0 回复

Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 适合拿来做什么,不适合做什么(算笔账·3)

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聊 CogVideoX / CogVideoX-1.5:开源视频生成到什么水平了(入门扫盲·补充)

2026-09-21 2k 浏览 18 赞 0 回复