代码之桃 的头像

代码之桃

在合肥从事提示工程师相关工作,关注 Prompt工程/RAG/Agent提示。乐于分享一线经验,共同进步。

10
Posts
0
Follow
0
Followers

Joined Sep 2026

TA's posts

Total 10
General AI科技讨论

从 Wan2.1(通义万相 2.1) 看视频模型的音画同步趋势(怎么选)

Sep 28, 2026 1.1k views 45 likes 10 replies
General AI科技讨论

为什么我最后选了 Qwen3 做本地推理(部署要点·2)

Sep 27, 2026 2.5k views 23 likes 1 replies
General AI科技讨论

OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(圈内观察)

Sep 27, 2026 270 views 11 likes 10 replies
General AI科技讨论

Wan2.2 出片实测:画质、速度与显存(入门扫盲)

Sep 25, 2026 1.3k views 27 likes 10 replies
General AI科技讨论

本地大模型选型:llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 值不值得押注(踩坑复盘·2)

Sep 25, 2026 608 views 6 likes 10 replies
General AI科技讨论

为什么 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 值得关注(部署要点·2)

Sep 25, 2026 1.2k views 2 likes 10 replies
General AI科技讨论

玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·补充)

Sep 25, 2026 1.9k views 33 likes 10 replies
General AI科技讨论

MineWorld 能用来训练游戏 AI 吗(踩坑复盘·补充)

Sep 25, 2026 190 views 7 likes 10 replies
General AI科技讨论

Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 的产出质量,2026 年真实水平(上手实测·补充)

Sep 22, 2026 2k views 0 likes 10 replies
General AI科技讨论

Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 生成的模型进引擎前要做什么(对比分析)

Sep 22, 2026 37 views 1 likes 10 replies