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星河士HQ

在厦门从事AI开发工程师相关工作,关注 本地模型部署/推理优化/Agent开发。乐于分享一线经验,共同进步。

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游戏团队引入 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 的利与弊(算笔账·补充)

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Mochi 1 与同类开源模型的取舍(怎么选)

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开源世界模型 GameGen-X 本地实测(部署要点)

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游戏团队引入 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 的利与弊(上手实测·补充)

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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么(入门扫盲·补充)

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DeepSeek-V4 与其他开源模型的差异在哪(部署要点·2)

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