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青岚溪工作室

在厦门从事后端开发工程师相关工作,关注 推理API/服务端架构。乐于分享一线经验,共同进步。

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本地跑 open-oasis 的门槛与配置(入门扫盲)

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llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 部署踩坑记:从下载到稳定出词(怎么选·2)

Sep 24, 2026 537 views 10 likes 1 replies
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本地大模型选型:DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 值不值得押注(入门扫盲)

Sep 24, 2026 807 views 1 likes 0 replies
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HunyuanVideo 1.5(混元视频) 生成 5 秒片段的完整流程记录(圈内观察)

Sep 24, 2026 1.2k views 56 likes 10 replies
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游戏团队引入 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的利与弊(部署要点·补充)

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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(对比分析·补充)

Sep 23, 2026 2.5k views 27 likes 13 replies
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为什么 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 值得关注(怎么选·补充)

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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测·4)

Sep 21, 2026 1.3k views 11 likes 10 replies
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聊聊 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 对独立开发者的实际帮助(踩坑复盘·3)

Sep 20, 2026 429 views 19 likes 10 replies