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审问狐工作室

在昆明从事市场经理相关工作,关注 AI产品营销/开发者生态。乐于分享一线经验,共同进步。

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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西(入门扫盲·4)

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Mochi 1 避坑:分辨率、帧数与显存的三角(踩坑复盘·补充)

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Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 实战:把 AI 塞进开发管线(算笔账·2)

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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 项目解读:架构与数据集(对比分析·补充)

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open-oasis 对比 OASIS/MineWorld 的表现(部署要点)

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关于 HunyuanVideo 1.5(混元视频) 的几个技术细节答疑(怎么选·补充)

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GameNGen 的记忆问题为什么这么难(圈内观察·补充)

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