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慎思文昊

在宁波从事技术美术TA相关工作,关注 AI美术管线/3D生成工作流。习惯用实测数据说话,欢迎交流可复现的经验。

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为什么 GameGen-X 值得关注(算笔账·2)

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CogVideoX / CogVideoX-1.5 量化后还能打吗,实测对比(对比分析·补充)

Sep 27, 2026 1.9k views 50 likes 10 replies
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游戏团队引入 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 的利与弊(入门扫盲·补充)

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游戏开发里的 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd:能落地的部分(圈内观察·补充)

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视频生成选型:Wan2.1(通义万相 2.1) 适合什么场景(部署要点·补充)

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