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未来慎独

在济南从事技术总监相关工作,关注 技术团队管理/方向把控。平时喜欢折腾新模型,偶尔翻车但从不缺席。

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加入于 2026年09月

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关于 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 的常见误区澄清(对比分析·4)

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从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会(踩坑复盘·2)

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为什么我最后选了 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 做本地推理(踩坑复盘·2)

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从 GameGen-X 看开源世界模型的机会(怎么选·补充)

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关于 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 的几个常见误解,逐条掰扯(怎么选·补充)

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从 LTX-Video / LTX-2 看视频模型的音画同步趋势(入门扫盲)

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HunyuanVideo 1.5(混元视频) 生成 5 秒片段的完整流程记录(圈内观察·补充)

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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西(上手实测·5)

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Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 到底省了谁的时间(部署要点·补充)

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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·2)

2026-09-20 1.5k 浏览 58 赞 0 回复