算力侠X 的头像

算力侠X

在无锡从事产品经理相关工作,关注 AI产品设计/用户研究/需求分析。平时喜欢折腾新模型,偶尔翻车但从不缺席。

10
帖子
0
关注
0
粉丝

加入于 2026年09月

TA 的帖子

共 10 条

CogVideoX / CogVideoX-1.5 量化后还能打吗,实测对比(算笔账)

7小时前 1.9k 浏览 49 赞 0 回复

Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是什么:开源游戏世界模型科普(圈内观察·补充)

12小时前 2.1k 浏览 17 赞 0 回复

世界模型系列:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 到底做了什么(部署要点·2)

2天前 1.3k 浏览 25 赞 0 回复

聊聊 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 对独立开发者的实际帮助(踩坑复盘·2)

3天前 2.1k 浏览 31 赞 0 回复

新手问爆的 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 问题,统一回帖(入门扫盲·补充)

4天前 2.5k 浏览 1 赞 0 回复

OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(对比分析)

4天前 1.5k 浏览 43 赞 0 回复

MineWorld 拉下来跑了,说说感受(入门扫盲)

6天前 1k 浏览 2 赞 0 回复

HunyuanVideo 1.5(混元视频) 生成 5 秒片段的完整流程记录(上手实测·补充)

6天前 1.2k 浏览 5 赞 0 回复

聊聊 DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1:参数、许可和显存的真实门槛(圈内观察·3)

2026-09-21 2.5k 浏览 30 赞 0 回复

Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 的产出质量,2026 年真实水平(怎么选·补充)

2026-09-21 477 浏览 20 赞 0 回复