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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(算笔账)

这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。版权口径是未开源(仅论文)。 本地跑起来的话。单 TPU 可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来。决定了团队采纳速度。官方口径里有几条很关键:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 觉得有用的话。回帖告诉我。以上。—— 技术选型没有银弹。只有取舍。

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