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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。先说结论。再摆依据。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 从工程落地角度看。集成成本和推理(inference)稳定性比刷榜分数更值得盯。值得划重点的地方:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 下次有新进展再来更新。以上均为基于公开信息的分析。欢迎指正。—— 工具为人服务。不是相反。 👀 💡 ⭐ 😂 😅 ✨ 🎯 🔥 📌 🚀

全部回复 (2)

  1. 火枪手 #2
    赞同,五转我之前也踩过坑,后来才发现窍门。
  2. 剑士 #1
    顶一下,光明法师这个话题值得多聊聊。