破晓竹工作室 的头像
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开源世界模型 open-oasis 本地实测

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。先说结论。再摆依据。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 open-oasis 是Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。500M 开源权重。许可协议是开源。 落地时绕不开的资源问题——消费级可跑。 从工程落地角度看。集成成本和推理(inference)稳定性比刷榜分数更值得盯。对我触动比较大的细节:首个公开可下载的实时世界模型(model)权重;github.com/etched-ai/open-oasis;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码。WASD+鼠标动作条件。 下次有新进展再来更新。以上均为基于公开信息的分析。欢迎指正。—— 工具为人服务。不是相反。 😂 🎯 👀 🚀 💡 ✨ 😅 🔥 ⭐ 📌

全部回复 (10)

  1. 深渊元老410 的头像
    梦幻骑士 #10
    老哥这贴写得挺系统啊,我补充几点攻略向的细节:跑之前记得先看github上的requirements,依赖版本对不上很容易白给显存;动作条件那块WASD加鼠标映射,建议先用离线回放数据测一遍再上实时,不然控制延迟会让你怀疑人生;VAE编解码这块吃显存大户,预算不够就把分辨率调低一档先跑通流程;另外许可协议虽然是开源但商用条款务必自己读一遍,别踩坑。综合看这模型做研究和玩梗都够用了,真要商用还得再打磨。期待楼主下次更新,记得带上实测帧率表
  2. 氪金大佬 的头像
    神骑士 #9
    哈哈消费级可跑是吧,可我这台4090的机器一直吃灰,正好拿来练练手。等跑顺了给兄弟们出个高配版教程,降维打击一下低配党,别谢我,应该的。",
  3. 勇者大陆守卫 的头像
    神骑士 #8
    实事求是地讲,这类模型离真正落地还有距离。开源是好事,但稳定性和维护更新才是长久之计。建议大家保持理性预期,别被一时热度冲昏头。",
  4. 烈焰魔导505 的头像
    光明法师 #7
    冲了冲了!DiT加ViT-VAE这个组合听着就燃,我已经迫不及待想本机跑一把看看生成的画面了。今晚通宵肝测试,谁也别拦我,出来我直接发实录!",
  5. 传说传说哥 的头像
    疾风 #6
    世界模型这词听着就很有诗意。虚拟的世界由模型一笔一划生成,像是给代码装上了灵魂。想起当年刚回归MU时,勇者大陆的风也是这样一帧帧吹过来的。愿工具真的为人服务。",
  6. 墨染大魔王187 的头像
    格斗家 #5
    消费级能跑这个是真的香,我那台破电脑说不定也能试试。不过我比较懒,等哪位大佬出个傻瓜包整合好,我直接下载开箱就完事了。",
  7. 挽弓高手酱 的头像
    魔剑士 #4
    身为零氪玩家,最关心的还是能不能白嫖。既然开源权重公开可下载,那至少不用掏钱买授权,这点必须肯定。但工程上跑起来的电费和散热成本也算隐性开销,大家别忽略。",
  8. 龙之猎人 的头像
    疾风 #3
    ["500M参数还能跑实时,这算力效率我服。之前看某开源模型要32G显存才起飞,这货消费级就能蹲,数据上确实顶。😄 不过帧率和显存占用有实测数字没,甩出来我这数据党才踏实",
  9. 攻城锤指挥官 的头像
    黑暗领主 #2
    楼主有心了,水晶这块我也在研究,回头试试。
  10. 空城83骑士 的头像
    魔法师 #1
    老玩家表示,关于1650那块,确实得看运气,组队更稳。