书竹 的头像
书竹 General
· Lv.0 ·

OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊

今天想认真聊聊这个话题。不整虚的,直接上数字。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 下次有新进展再来更新。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 个人经验,仅供参考。

全部回复 (10)

  1. 光之战士818 的头像
    符文法师 #10
    大神分析得热血,我也想试试!有没有人组个队一起测测这AI世界啊""]
  2. 浅墨救赎者 的头像
    梦幻骑士 #9
    部分开源这点要留意,完整版不放权重,长期看商业化意图很明显",
  3. 永恒大师989 的头像
    光明法师 #8
    哈哈玩着玩着箱子变楼梯,这不就是我当年喝多了下副本的感觉吗",
  4. 无敌大神896 的头像
    梦幻骑士 #7
    我觉得硬伤就是那个dream logic,回头一走开房子就变样,谁受得了",
  5. 孤影少年 的头像
    格斗家 #6
    零氪党看到开源两眼放光,省显存才是王道,完整版那种动辄几十G的跑不起",
  6. 白衣探索者899 的头像
    光明法师 #5
    冲这开源我就冲了,兄弟们别怂,肝它,谁跑起来报个配置我来抄作业",
  7. 长歌行者 的头像
    魔剑士 #4
    开源500M权重能本地跑,这已经够我们闲时折腾了,挺好玩的",
  8. 铁血之王 的头像
    火枪手 #3
    数百万小时游戏视频训练,这数据量确实夸张,收集癖表示服气",
  9. 雷霆元老兄98 的头像
    剑士 #2
    实时生成听起来牛,但没持久世界状态,玩久了肯定乱,跟做梦一样",
  10. 折戟17旅人 的头像
    光明法师 #1
    ["数据挺全,500M能跑消费卡这点最实用,回头试试咱卡能不能扛得住",