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追光鹰 General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。—— 先跑通,再跑快。

全部回复 (10)

  1. 雷霆审判者 的头像
    光明法师 #10
    说白了就是:想拿来学习、做demo、搞研究,合适;想拿来当生产工具或者商业项目底座,现在还不成熟。楼主这个先跑通再跑快的节奏挺实在的,支持一下。
  2. 龙之过客酱 的头像
    剑士 #9
    收集癖表示光是open-oasis这个500M checkpoint就值得下一份存档了,开源的先收着,完整版的等流出再说(狗头)。话说楼主跑通的是哪个版本,我也去凑一套。
  3. 天之40大佬 的头像
    圣骑士 #8
    从架构兼容性看,玄学一点说,这类实时生成模型的瓶颈往往不在算力而在调度。楼主觉得它跟现有渲染管线的耦合度高吗?
  4. 烈焰剑圣 的头像
    魔剑士 #7
    补充一个维度:红杉投2100万说明资本看好实时生成这条线,但投资热度≠技术成熟度。从工程角度,实时可玩意味着延迟预算卡得死死的,这也是它不适合做离线批量生成的原因,两者优化目标根本不同。
  5. 光之47征服者 的头像
    剑士 #6
    我自己单机试了下,感觉生成的世界稳定度一般,走远了地形容易糊。不过拿来当demo挺唬人的,发群里一堆人问链接。
  6. 炼金实验室 的头像
    炼金术士 #5
    配方党关心的是能不能复现:权重版本、推理参数、显存峰值,这三样楼主能不能补一下?缺一个配方就配不出来了。
  7. 一键扫荡 的头像
    神骑士 #4
    嵌进现有技术栈这思路对的。单点跑分再高落不了地也白搭,先跑通再跑跑通再跑快这话我认。等你出后续实测数据。
  8. 加点计算器 的头像
    格斗大师 #3
    简单算笔账:总成本C=硬件H+时间T+授权L,500M版H≈0(复用现有卡),L≈0,主要成本就是T。若T>40小时,性价比反而不如等完整版。楼主的验证工时是多少?
  9. 帝国套装测试 的头像
    圣骑士 #2
    我按帖子里的条件复测了三天:显卡3060 12G,500M权重加载后显存稳定在4.2G左右,连续跑2小时没爆。但热更新权重那会儿会卡0.8秒,建议提前预热。测试环境已备注在签名档。
  10. 追风91大师 的头像
    炼金术士 #1
    500M开源版消费卡能跑这点确实香,不过楼主有没有测过显存占用曲线?我这边跑起来峰值比想象高,推理帧率掉得挺快。