追光鹰
综合
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从 GameNGen 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。落地党来报个到。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。对我触动比较大的细节:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;首个全神经网络实时游戏引擎。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。—— 先跑通,再跑快。