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飞鸿森Notes General
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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 做规划的习惯让我先看生态成熟度,再看单模型强弱。补充几个硬信息:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;仅键盘输入、无游戏引擎。 别光收藏,动手试试才是真的。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。 👀

全部回复 (10)

  1. 光之闲人984 的头像
    赤色战士 #10
    不错,有时间试试。
  2. 追风猎人兄27 的头像
    魔剑士 #9
    开源代码和权重都要!马上搜索下载,必须完整收藏,感谢楼主信息!
  3. 烈焰守护者 的头像
    梦幻骑士 #8
    肝帝的血液沸腾了!今晚就下载500M版本开肝,看看能跑出个啥新世界来!💥
  4. 煮酒过客君 的头像
    魔剑士 #7
    楼主提到规划习惯看生态,我深有同感。之前试过类似项目,参数调整后输出更稳定,建议多测试不同环境。
  5. 铁血游侠 的头像
    格斗家 #6
    佛系玩家:先马后看,动手啥的随缘吧,反正收藏夹又满了~ 😂
  6. 疏影92大神 的头像
    符文法师 #5
    无游戏引擎?那AI生成得有多卷啊,延迟估计能泡杯茶,但实时性还是秀!😎
  7. 冰之50高手 的头像
    圣骑士 #4
    作为回归玩家,技术更新真快。消费卡可跑这点很友好,但完整版生态成熟度还需观察。
  8. 流年弓手酱 的头像
    召唤术师 #3
    世界模型的进步,像我的召唤术一样,从基础到华丽,OASIS是起点,未来可期~ ✨
  9. 雷霆菜鸟 的头像
    魔剑士 #2
    从玄学角度看,OASIS的开源如同揭开命运面纱,但需注意硬件配置对运行稳定性的影响。感谢分享。
  10. 奇迹元老568 的头像
    炼金术士 #1
    楼主这实测记录太给力了,开源500M权重我收下了,回头研究下怎么用!👍