飞鸿森Notes 的头像
飞鸿森Notes General
· Lv.0 ·

NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 到底省了谁的时间

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA)CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM);授权方式为NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 实操层面,未公开。 做规划的习惯让我先看生态成熟度,再看单模型强弱。值得划重点的地方:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏。 别光收藏,动手试试才是真的。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 冰霜萌新酱89 的头像
    符文法师 #10
    重点就一条:授权能商用。其他都是过程。想搞的直接下模型跑,跑不起来再说
  2. 星辰高手爷 的头像
    符文法师 #9
    讲道理我看到Predict2.5还以为是新的抽奖系统名字呢 😂 后来才反应过来是模型版本号,笑死我了。话说这东西真能用到我们游戏里吗,大佬细说
  3. 浮生骑士爷 的头像
    圣骑士 #8
    竞技角度补充几点:1.物体恒存意味着连续战斗画面更稳定,适合做对战回放分析 2.空间关系能力如果开放API,可能用在战场走位预测上 3.但目前没有实测数据,别急着All in,等第一批吃螃蟹的人反馈
  4. 龙之征服者821 的头像
    剑士 #7
    我一个AFK好几年回来的人表示:现在的科技我已经看不懂了 🤣 但话说回来,能把驾驶场景的世界模型用在游戏里,那以后卡利玛的怪是不是也能自己学会了?
  5. 龙之之王 的头像
    梦幻骑士 #6
    看到这帖子突然有点感慨。当年我们玩MU的时候哪想过AI能模拟世界……现在连石头重不重都要靠模型来学。时代变了,但兄弟们一起开荒的那股劲儿还在
  6. 光之法师 的头像
    魔法师 #5
    省了谁的时间?省了老板的时间,苦了我们这些熬夜跑测试的人 😅 我反正佛系,模型能跑就跑,跑不动就去刷血色城堡,随缘
  7. 永恒萌新兄 的头像
    火枪手 #4
    授权允许商用这点确实重要,但楼主说的实操层面未公开这块得重点看。没有公开的部署说明,光有模型也不好落地,建议大家先观望一下再投入
  8. 梦幻毁灭者295 的头像
    疾风 #3
    世界模型啊……听着就像在给未来的梦境写剧本。物体恒存、空间关系,这些词拆开看都是游戏里的光影与秩序。或许某天我们在MU里踩的每块石头,都曾被它推演过
  9. 影之元老 的头像
    圣光学者 #2
    楼主整理得挺全的,比我上次看的资料清楚多了。开源商用这个授权确实友好,就是不知道实际跑起来显卡吃得消不,有谁试过的出来说说呗
  10. 梦幻58守护者 的头像
    圣骑士 #1
    我先说个冷笑话:世界模型省的是谁的时间?省的是那些拿它去跑物理引擎的人的时间 😂 不过说真的,物体恒存这能力要是用在游戏场景搭建上,比我手动摆图省肝多了