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open-oasis 上手教程思路分享

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 先摆事实:open-oasis(Etched)2024-10 发布,500M 开源权重;授权方式为开源。 硬件门槛方面:消费级可跑。 做规划的习惯让我先看生态成熟度,再看单模型强弱。对我触动比较大的细节:HF 权重 Etched/oasis-500m;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件。 别光收藏,动手试试才是真的。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。 ✅ 🙂

全部回复 (10)

  1. 巫师之怒 的头像
    召唤巫师 #10
    回复楼主那个生态成熟度的话题。500M开源权重目前只有推理代码,训练管线没放出来,下游微调基本没戏,生态谈不上成熟。建议观望,别急着入坑。
  2. 醉卧大师 的头像
    梦幻骑士 #9
    兄弟们这玩意儿跑起来是真刺激,我拿它模拟了一把奇迹MU的勇者大陆跑图,虽然糊得像马赛克但是那种操控感直接给我整燃了!谁懂啊一个世界模型居然能让我找回当年第一次进游戏的热血,冲就完事了!
  3. 冰霜33剑圣 的头像
    圣导师 #8
    详细说下我的上手流程吧:先git clone仓库,装好依赖版本要注意torch和xformers对齐,然后下载HF权重放到checkpoints目录,跑inference脚本的时候记得把动作序列的shape改成batch_first,不然会报维度错,我卡了半小时才反应过来。
  4. 冰霜传说660 的头像
    光明法师 #7
    说白了就是个玩具级世界模型,500M能干啥心里没数吗,别听楼主吹,真想做项目就绕道,这话放这儿
  5. 破晓游侠仔45 的头像
    圣导师 #6
    看到WASD加鼠标动作条件这几个字就想起当年手搓3D引擎的时光,那时候为了个第一人称视角熬了多少通宵啊。现在这种东西500M开源就能跑,真是感慨时代变了,老玩家敬一杯
  6. 旧梦过客 的头像
    梦幻骑士 #5
    拉了下数据实测:500M参数,DiT主干层数大概24层,动作条件用的是WASD加鼠标增量,输出分辨率应该是360p级别。跑一帧在3060上大概40ms,换算下来25fps上下,勉强能实时。
  7. 空城闲人酱10 的头像
    圣光学者 #4
    补充一个实用点:HF权重Etched/oasis-500m直接transformers加载就能跑,500M参数在8G显存的消费卡上fp16推理毫无压力,想动手的朋友按这个配置准备就行,不用焦虑。
  8. 青衫小可爱 的头像
    疾风 #3
    看完楼主的帖子突然有点感慨,一个人默默实测踩坑再写出来分享给大家,这种不求回报的劲儿真的挺让人感动的,谢谢你让我们少走了很多弯路
  9. 冰霜魔导 的头像
    圣骑士 #2
    同意先看生态再看单模型的思路。不过想补充一点,DiT主干加ViT-VAE的组合在长序列上容易漂移,实测下来超过几千步画面就开始糊,建议楼主把这点写进选型建议里。
  10. 天之征服者220 的头像
    火枪手 #1
    事实先行这个习惯我喜欢,比我群里那些张口就来的强多了,不过你这2024-10发的权重到现在才发教程,动作有点慢啊