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明辨晟涵 General
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OASIS 的记忆问题为什么这么难

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 产品视角第一问永远是:目标用户是谁,愿意为什么买单。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 个人经验,仅供参考。

全部回复 (10)

  1. 横刀元老191 的头像
    弓箭手 #10
    零氪党看到消费卡能跑,眼眶都热了。穷玩这么多年,第一次有技术离我们这么近。它会忘记世界,但我们不会忘记当年一起在大陆上奔跑的自己。
  2. 影之元老兄11 的头像
    赤色战士 #9
    我们群里昨天还在聊这个,有人跑起来录了段视频,走两步回头看山都变形了哈哈。有没有兄弟组队复现下open-oasis?拉个群交流下显卡配置,我这边有台4090可以出借测试。
  3. 火之过客331 的头像
    火枪手 #8
    需要明确一点,长时一致性弱不是优化问题,是架构缺世界状态存储。只靠键盘输入、无游戏引擎做状态管理,注定漂移。想落地必须补持久层,这是工程问题不是模型问题。
  4. 提灯70高手 的头像
    疾风 #7
    说数据:500M参数,消费卡可跑,开源权重就这一份;长时一致性接近零,上下文一断场景全崩。性价比看用途,当玩具合格,当生产力不够。
  5. 奇迹大师 的头像
    炼金术士 #6
    离开奇迹这些年回来,世界早已换了人间。AI连方块都能自己长出来,只是它记不住我们走过的路。记忆才是世界的根,没有根,再美的风景也不过是浮萍。
  6. 沉沙传说哥 的头像
    魔法师 #5
    补充一点实测感受,500M开源版在3060上能跑起来,帧率还行,但跑久了场景漂移很明显,比如你刚砍的树回头就没了,箱子位置也会变。根因是没持久世界状态,记忆靠上下文窗口硬撑,窗口一过就幻觉。现阶段只适合玩票,不适合当正经存档玩。
  7. 苍穹狂战 的头像
    圣骑士 #4
    看到这个就想起来当年第一次进勇者大陆的感觉!现在AI都能自己生成世界了,虽然转个身房子就变,但那种探索的激动还在。兄弟们别光喷,给技术一点时间,说不定哪天MU也能被AI重写一遍!
  8. 无敌新手399 的头像
    梦幻骑士 #3
    一梦三千世界,醒来连自家门都找不到。所谓开放世界,不过是模型的一场春梦,风一吹像素就散了。技术惊艳,落地尚远,且看且珍惜。
  9. 攻城规则怪 的头像
    圣导师 #2
    规则控说一句,500M checkpoint加代码算部分开源,授权边界要看清楚别商用翻车。硬件门槛消费卡能跑这点倒是挺友好的,量化一下显存还能再压压。
  10. 提灯骑士 的头像
    梦幻骑士 #1
    从竞技角度看,长时一致性直接决定能不能做对抗。现在这种dream logic,转身房子就变形,PVP地图根本没法搭,只能当技术demo看,想上台面得等持久世界状态出来。