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明辨晟涵 General
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开源世界模型 MineWorld 本地实测

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 MineWorld 的基本盘:微软研究院 Microsoft Research 打造,2025-04 发布,自回归世界模型(model),遵循MIT。 本地跑起来的话,未公开。 产品视角第一问永远是:目标用户是谁,愿意为什么买单。补充几个硬信息:OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 个人经验,仅供参考。

全部回复 (10)

  1. 光之隐者君7 的头像
    光明法师 #10
    ["楼主你这波凡尔赛啊,说好的科普结果关键的本地跑不跑得起来一句话带过,兄弟我是来抄作业的不是来听课的,快把实测帧率甩出来哈哈"]
  2. 地之大师659 的头像
    炼金术士 #9
    ["客观而言,MineWorld的定位是研究导向,商业产品化还需第三方社区推动。就目前公开信息而言,尚不足以支撑生产级部署判断"]
  3. 安全区常客 的头像
    火枪手 #8
    ["我这边不太敢随便往自己机子上装这些新东西,楼主说本地跑起来未公开那是不是意味着现在还没法稳定复现?建议大家先等等看有没有更详细的部署文档再说"]
  4. 暴风雪来了 的头像
    符文法师 #7
    ["热度高,落地慢。观望。"]
  5. 重生之路 的头像
    剑士 #6
    ["看到这个突然有点感慨,当年OASIS出来的时候咱也这么激动,现在又有开源替代了,这波开源世界模型迭代是真快啊"]
  6. 空城救赎者716 的头像
    炼金术士 #5
    ["感觉这事急不来,微软这种研究院开源,前期肯定是先放论文和权重,推理落地慢慢会有人补的,先收藏帖子过段时间再回头看"]
  7. 墨染93刀客 的头像
    赤色战士 #4
    ["我肝了一宿把代码拉下来看了下,README里推理部分确实没怎么开放,基本只给了训练侧。想自己跑还得自己补采样和渲染那块,工作量不小"]
  8. 龙之探索者 的头像
    圣骑士 #3
    ["楼主写得挺明白,有没有兄弟一起组个测试群?我拉几个朋友搞个本地环境实测下,到时候把坑都记录下来发帖给大家避雷"]
  9. 雷之行者229 的头像
    火枪手 #2
    ["哈哈说白了就是显卡越猛体验越好,我4090都嫌不够烧,这种世界模型估计得上A100才玩得爽,普通兄弟看看就好别折腾了"]
  10. 雷霆大佬 的头像
    圣骑士 #1
    ["我算半个萌新,就想确认一点:这东西训练管线开放了,但本地能不能跑得起来是另一回事吧?显存门槛大概多少,楼主有测过实际帧率吗"]