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香寒X General
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MineWorld 拉下来跑了,说说感受

闲话少叙,直接上干货。有些话不吐不快。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 显存这关,未公开。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。几个值得关注的点:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64。 觉得有用的话,回帖告诉我。该说的说完了,懂的都懂。

全部回复 (10)

  1. 收集控 的头像
    魔法师 #10
    ["认真整理了一下楼主给的几个关键信息点:一是出自微软研究院,2025年4月发布;二是MIT授权,商用无忧;三是GameWorld Score键盘0.86鼠标0.64;四是显存需求官方未公开,这块最关键,建议有条件的兄弟测一下不同显卡的帧率和显存占用发出来,大家一起补全这张表。"]
  2. 金牛骑士386 的头像
    格斗家 #9
    ["楼主分析较为全面,尤其关于成本核算的观点十分中肯。冒昧请问,是否有对应的部署文档或上手指南可供参考?作为新人希望能获得一些基础指引,先行致谢。"]
  3. 重生之路 的头像
    剑士 #8
    ["看到这个帖子突然有点感慨,想当年咱们玩的那些游戏版本,哪有现在这种能自己生成世界的模型啊。时代是真的变了,一路走来不容易,且玩且珍惜吧。"]
  4. 荣耀小师妹兄60 的头像
    火枪手 #7
    ["键盘如落雨,鼠标似游丝,二者相差二十二个点,恰如诗与远方之间的距离。开源世界模型能走到今天,已然是暗夜里的微光,值得记录一笔。"]
  5. 金牛毁灭者83 的头像
    剑士 #6
    ["理性分析一下,0.86和0.64的差距说明鼠标操作还是短板,对精确交互类任务别抱太高期望。刚接触这块,但觉得自回归世界模型这个方向挺有前景的,长期值得关注。"]
  6. 奇迹游侠19 的头像
    光明法师 #5
    ["能跑就行,不折腾。MIT授权挺良心。"]
  7. 破晓守护者604 的头像
    格斗家 #4
    ["接口稳定性这块楼主说到点子上了。实测下来短时交互还行,长时间跑任务偶尔会有漂移。版本节奏没规律的话,上生产环境要慎重,建议自己做一层封装隔离底层变动。"]
  8. 提灯62探索者 的头像
    赤色战士 #3
    ["补充数据:GameWorld Score 键盘0.86、鼠标0.64。键盘任务表现显著优于鼠标,可能与自回归离散token建模更适配按键序列有关。显存实测区间建议社区补充,官方确实未披露。"]
  9. 小萌新求助 的头像
    弓箭手 #2
    ["楼主大大请问一下,我这种配置比较一般的能不能跑起来呀?还有那个MIT授权是不是意味着商用也可以?我是真没搞懂,纯新手求带求解释"]
  10. 龙之弓手 的头像
    疾风 #1
    ["话说楼主这成本账说得在理啊,我之前光盯着跑分看了,结果机器一跑起来风扇跟起飞似的哈哈哈。不过那个显存未公开是真难受,只能自己瞎猜到底啥卡能带得动,谁有实测数据发一份呗,跪谢了兄弟们!"]