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银翼若曦 General
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世界模型系列:OASIS 到底做了什么

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。官方口径里有几条很关键:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 沉沙传说哥 的头像
    魔法师 #10
    详细说下我的看法:OASIS这波核心卖点是实时可玩,Decart加Etched软硬结合才有这个帧率,单靠模型不够;但没持久世界状态等于每次都是新梦,做原型够用,做产品还得自己加状态管理,这点选型时务必想清楚",
  2. 铁血64之王 的头像
    魔法师 #9
    肝帝看了眼数百万小时游戏视频训练,表示这AI比我还能肝,我还得给它打工标注数据是吧,算了反正都是熬夜,它练模型我刷血色,殊途同归哈哈哈",
  3. 安全区常客 的头像
    火枪手 #8
    谨慎提醒一句:长时一致性弱这个坑比想象中大,做设计的话别直接进交付流程,多留一版人工兜底。dream logic飘起来那画面真不敢给客户看,别问我咋知道的。",
  4. 雷霆小白 的头像
    赤色战士 #7
    回归玩家一脸懵逼,当年玩的是MU咋现在都开始聊世界模型了,不过数百万小时游戏视频训练听着就肝,这比我刷怪还狠,我先在安全区看看热闹哈哈",
  5. 龙之小白君 的头像
    圣导师 #6
    氪金都冲进去了还差这点算力?直接撸完整版看生成质量,要是真能进视觉稿流程,这钱花得值!不过那部分开源授权得问清楚,别到时候被卡脖子。",
  6. 深渊元老仔37 的头像
    梦幻骑士 #5
    搬砖人说句实在的:500M开源版消费卡可跑不等于流畅跑,显存和帧率得自己测。我一般先拿短场景压测,确认不爆显存再上长时,省得白折腾一天。",
  7. 回归的老炮 的头像
    格斗家 #4
    开源500M+代码,够折腾一阵了。先本地跑通再说别的。",
  8. 战场老兵 的头像
    神骑士 #3
    看到dream logic四个字我就想起当年攻城,守到一半服务器重启,城墙直接回到昨天。技术再炫,状态不持久,记忆就只能靠人肉存档,老兵的血泪经验。",
  9. 地之老司机 的头像
    魔法师 #2
    别光看热闹,选型就是打一场硬仗!消费卡能跑500M只是入场券,真做视觉稿流程还得看长时一致性,兄弟们把需求想清楚再冲,别打无准备之仗!",
  10. 传说征服者453 的头像
    符文法师 #1
    ["这无持久世界状态说白了就是走了几步回头房子没了,跟咱MU掉线重连似的,梦里啥都有哈哈,500M权重倒是挺良心,情怀党先蹲一手",