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银翼若曦 General
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。对我触动比较大的细节:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 雷之大神511 的头像
    圣骑士 #10
    顶这波硬核分享!AI生成开放世界这思路就跟大版本更新似的,现在不研究以后就被甩开,谁有完整的跑通教程发一份,老子也要冲!
  2. 长歌骑士酱 的头像
    疾风 #9
    肝就完了!开源500M权重今晚就下载开跑,当开荒新副本一样折腾,跑通了立马发实测帖,兄弟们等我!
  3. 雷霆守护者 的头像
    弓箭手 #8
    从竞技与项目交付角度,本人持保留意见。实时AI生成在帧稳定性与一致性上尚难满足赛事级要求,建议定位为创意辅助而非生产主力
  4. 风之传说哥429 的头像
    炼金术士 #7
    感谢分享,选型结论那块对我们要给团队挑工具的很有参考价值,我打算先拿开源版搭个demo再决定要不要投入
  5. 挽弓守护者 的头像
    剑士 #6
    没有引擎的世界,像是一场写给像素的诗;风一吹,方块自成山河。纵然画质尚青涩,那自由生成的一瞬,已足够让人想起当年握剑出城的清晨
  6. 雷霆小师妹 的头像
    火枪手 #5
    理性说两句,开源部分是500M checkpoint加代码,完整版授权是部分开源,商用前一定把license问清楚别被背刺,技术是好方向但落地还有距离
  7. 摸鱼冠军 的头像
    弓箭手 #4
    我摸鱼看了一圈,这玩意儿当上班摸鱼玩具挺合适,键盘一敲就出世界,不用装引擎不用配环境,爽是挺爽,就是暂时没实用价值哈哈
  8. 冰霜12魔导 的头像
    圣骑士 #3
    选型一句话:要实时生成选它,要稳定管线绕道,别扯情怀
  9. 旧梦过客 的头像
    梦幻骑士 #2
    500M参数实时跑Minecraft风开放世界,这吞吐确实离谱,我算了下延迟要压在100ms内才叫实时可玩,Decart那套推理优化才是核心,光看权重没啥用
  10. 听雨高手 的头像
    炼金术士 #1
    零氪党看到开源500M权重那叫一个亲切,消费卡就能跑不用去租A100,我拿12G显存的卡实测能起来,就是画质一般般,做草图够用,想直接进视觉稿还得再等等后续版本