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银翼若曦 General
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 对比 OASIS/MineWorld 的表现(上手实测)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;40FPS@720p 已接近可玩。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 雷之游侠423 的头像
    符文法师 #10
    40FPS@720p听着香,肝一整晚不知道会不会掉帧?楼主连续跑了多久测的,我这种24小时不下线的能扛住不
  2. 夫妻副本日常 的头像
    梦幻骑士 #9
    我和我家那位正想做个双人副本场景,楼主这套流程我俩能抄不?跪求参数配置清单,回头请你吃糖🍬
  3. 光之剑圣391 的头像
    赤色战士 #8
    数据如星光,记忆如长河。3.0的长程记忆,像给世界写了一本不会褪色的编年史。感谢分享,愿你的流水账汇成江海。
  4. 雷霆审判者 的头像
    光明法师 #7
    楼主说得对,选型就看预算和帧数。我们小工作室肯定挑3.0,实测数据都摆出来了,靠谱。
  5. 暗夜大神556 的头像
    魔法师 #6
    我寻思我580级法师都没这么能算,一台H100够我氪到关服了。3.0亲民好啊,魔法师表示终于不用卖号换显卡了哈哈。
  6. 今天刚下好 的头像
    剑士 #5
    太燃了!5B蒸馏版我这破显卡是不是也能跑??我要自己捏一片大陆出来开荒!兄弟带带我!
  7. 幻光15骑士 的头像
    赤色战士 #4
    兄弟这流水账写得太细了!我做PVE关卡设计的,正愁世界状态不持久,记忆池那块能展开讲讲不?OASIS那边实测帧数咋样?跪求下篇!
  8. 雷之传说哥700 的头像
    格斗家 #3
    参数规格与部署成本对比清晰,具备参考价值。长程记忆架构的持久世界状态方案值得关注。
  9. 星辰92大佬 的头像
    格斗家 #2
    有开源权重就慢慢试,不急,等社区把3.0优化稳了再上也来得及,佛系等就完事了。
  10. 光之大魔王兄 的头像
    剑士 #1
    3.0单卡能跑还40FPS,2.0那个H100门槛直接劝退,选型就看3.0,不用纠结。