银翼若曦 综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 对比 OASIS/MineWorld 的表现(上手实测)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;40FPS@720p 已接近可玩。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

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