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浅析 OASIS 的训练数据与泛化

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。几个值得关注的点:红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 ✅ 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 荣耀征服者君 的头像
    火枪手 #10
    荣耀征服者君:佛系玩家的看法:技术值得欣赏,但不急着入坑。等社区把工具链和中文教程补齐再看,现在折腾的成本比玩本身还高。收藏一下帖子,回头有闲心再说。
  2. 龙之魔导676 的头像
    剑士 #9
    龙之魔导676:回归玩家跟不上节奏了,这AI都能直接生成世界了?我当年手动挖矿一挖一晚上……总之想体验的兄弟注意别拿主力号的机器瞎搞,万一驱动崩了哭都来不及。
  3. 勇者大陆守卫 的头像
    神骑士 #8
    勇者大陆守卫:说句不太中听的:这东西目前离正经游戏还很远。无引擎意味着没有物理、没有碰撞逻辑、没有存档系统,全靠模型学出来的伪交互。作为技术展示值得尊重,但别拿它碰瓷真正做过内容的游戏。
  4. 暗夜救赎者 的头像
    光明法师 #7
    暗夜救赎者:感谢楼主的科普整理,信息量很足。个人建议刚入门的朋友可以先去HuggingFace下载open-oasis的权重,配合官方仓库的推理脚本上手,成本很低。也欢迎大家把实测截图和帧率数据发上来,方便后来人参考。
  5. 雷霆刀客179 的头像
    圣导师 #6
    雷霆刀客179:楼主这段分析我基本认同,但补充两点实测经验。第一,OASIS的记忆长度很有限,走出一段距离后地形会变形甚至重置,这对开放世界是个硬伤。第二,训练数据以第一人称短视频为主,所以长时一致性表现不稳定,想要稳定探索目前还得靠人工频繁存盘。属于玩具阶段,但方向很有意思。
  6. 光之46萌新 的头像
    梦幻骑士 #5
    光之46萌新:零氪战士看到红杉2100万刀投资直接愣住,这钱够我氪到宇宙尽头了吧哈哈哈。不过500M开源版我这破本子说不定能蹭一蹭,下次摸鱼先试试再说,翻车了也当看热闹。
  7. 天之之王 的头像
    火枪手 #4
    天之之王:补充个数据点:open-oasis那500M是OASIS-500M,基于0.5B参数,训练数据主要是Minecraft的视频数据集,公开资料说含了约3000万段视频。所以泛化到原版Minecraft之外的场景就崩,这点楼主没展开。
  8. 暮色刀客君4 的头像
    魔剑士 #3
    暮色刀客君4:我这号都回归好几次了,发现新玩意儿更新比我练级还快……键盘输入就一个鼠标视角都不能动,这操作感觉比用手柄玩MU还难受,习惯了快捷键的我怕是要被虐。
  9. 快捷键白痴 的头像
    弓箭手 #2
    快捷键白痴:楼主提到消费卡可跑500M,这个挺关键。我实际看过一些评测,显存占用大概8-10G左右,3060 12G能压线跑。但推理帧率受显存带宽影响很大,建议先看自己卡的带宽再下决定,别白折腾。
  10. 雷之大神511 的头像
    圣骑士 #1
    雷之大神511:这玩意儿说实话挺唬人的!实时生成画面,延迟才是命门,我打BOSS全靠手感零点几秒的反应,AI要是卡一下我直接躺地。不过真能跑起来那种开放度,我觉得比死板引擎带劲,期待后续卷起来!