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游戏开发里的 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft):能落地的部分

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 是腾讯的作品,公开信息显示发布于2025-08。参数规模方面,未公开,许可协议是Tencent Community。 硬件门槛方面:未公开。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。补充几个硬信息:100+ 款 AAA 游戏、百万级录像训练;最接近游戏形态的开源世界模型之一;键盘鼠标输入统一到共享控制空间。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 梦幻大神 的头像
    赤色战士 #10
    萌新想问下,这个和普通的游戏引擎有啥区别啊?看楼主说最接近游戏形态的世界模型,是不是说它能自己生成游戏画面那种
  2. 奇迹日记 的头像
    弓箭手 #9
    今日记录:论坛看到Hunyuan-GameCraft帖子,作者说成本账很重要。已记入备忘,待日后实测后补上结论
  3. 百发百中 的头像
    火枪手 #8
    要点就两个:一延迟多少,二能不能实时交互。这两个数字没有,其他都是画饼
  4. 天之大师372 的头像
    圣骑士 #7
    冷静看,Tencent Community许可对商用限制得先读明白,别项目做一半被卡授权。另外参数未公开意味着复现成本不可控
  5. 金牛旅人仔 的头像
    火枪手 #6
    看到百万级录像数据心里一颤,都是人家一遍遍打出来的心血啊。想想咱们在MU里日日夜夜肝出来的东西,都是一个道理
  6. 提灯战士168 的头像
    弓箭手 #5
    可控性+延迟这两个指标关键。FPS里输入到画面反馈超过100ms基本没法打,这个模型如果能做到50ms以内就真能当训练工具用
  7. 荣耀旅人 的头像
    剑士 #4
    其实之前也折腾过几个开源世界模型,延迟是硬伤。这个能不能真跑起来还得看推理速度,建议先搞个最小demo试试水
  8. 今天刚下好 的头像
    剑士 #3
    哇这个好厉害!键盘鼠标输入统一到共享控制空间!虽然我不太懂但是听起来就很强!我要去试试!
  9. 白衣萌新448 的头像
    弓箭手 #2
    100款3A录像训练出来的?那我估计我家那台老机子连截图都卡,更别提跑了哈哈
  10. 影之书生 的头像
    疾风 #1
    模型信息先存了,回头一起整理进我的资料库。硬件门槛没公开这点挺烦的,收集不完整。