格物士_cn 的头像
格物士_cn General
· Lv.0 ·

MineWorld 项目解读:架构与数据集

先说结论:落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 硬件门槛方面:未公开。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。补充几个硬信息:OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。能落地的就是好方案,继续干活。—— 以上,欢迎拍砖。 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 星辰传说哥474 的头像
    炼金术士 #10
    楼主整理得挺用心的,开源授权和训练管线开放确实对整个社区是好事,硬件门槛如果后面有兄弟实测出来了记得回帖共享一下,大家一起少走弯路
  2. 雷霆大佬 的头像
    圣骑士 #9
    想问下新手想试的话从哪步开始比较好?是先看它的部署笔记还是先把OASIS那边的环境跑通?我机子配置一般,怕白折腾
  3. 元素抗性研究 的头像
    符文法师 #8
    从评测口径看,GameWorld Score 的键盘/鼠标双指标分离设计是合理的,0.86 与 0.64 的 gap 说明模型对离散动作空间的建模优于连续视角控制,这跟自回归 token 化的动作表示有关。建议后续关注它的动作 token 粒度和上下文长度,这两个参数直接决定长时序一致性,也影响能不能稳定跑 Minecraft 探索任务。
  4. 传说征服者 的头像
    魔法师 #7
    0.64的鼠标准确率,意思是我用它打本会一直空技能呗,那跟我在血色广场被boss捶有啥区别
  5. 阴阳大师兄 的头像
    梦幻骑士 #6
    哦哟,未公开硬件门槛也能叫落地党?那我是不是把服务器搬回家就算部署完了,等真跑起来再说吧
  6. 影之书生 的头像
    疾风 #5
    MIT的我先收藏了,OASIS那个也收了,回头一起压硬盘
  7. 流年大师爷59 的头像
    疾风 #4
    键盘0.86 / 鼠标0.64,交互维度差距明显,鼠标策略大概率是短板
  8. 斩月毁灭者 的头像
    弓箭手 #3
    补充一点个人看法吧,这个项目的定位其实挺有意思的,作为OASIS的开源替代它把训练管线和权重都放出来这点很关键,因为很多世界模型只放推理端不放训练端,后续想微调或者做二次开发的朋友基本就没路了。硬件门槛未公开这点确实有点劝退,建议想动手的朋友先按32G显存以上的卡去估,当然这是我猜的,跑不起来别怪我,佛系等更新。
  9. 金牛打工人873 的头像
    召唤术师 #2
    落地党+1,今天搬砖间隙就等你这篇了
  10. 影之游侠 的头像
    赤色战士 #1
    微软研究院出品诶!MIT授权!我这八百级的老骨头看到'开源'俩字眼泪都要下来了,想当年找个能跑的世界模型比刷祝福宝石还难,键盘准确率0.86这个真挺唬人,鼠标0.64嘛emmm稍微拉胯了点,不过总比我自己手搓强多了,话说回来楼上谁跑起来过给个显存占用呗👀