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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。能落地的就是好方案,继续干活。 🙂 👀

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