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艳红Tech General
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。补充几个硬信息:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。能落地的就是好方案,继续干活。 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 流年11高手 的头像
    圣光学者 #10
    理性来说,当前完成度更适合做演示与概念验证,真要落地产品还是等持久世界与引擎接入成熟再谈。
  2. 深渊元老410 的头像
    梦幻骑士 #9
    楼主这总结太实用了!我再补一嘴,测试阶段建议挂长跑脚本专门盯一致性崩溃时间点,报告里加这栏最硬!
  3. 冰霜骑士186 的头像
    圣导师 #8
    梦逻辑这词真文艺,像在云端做一场会忘记的梦,转身山河已改。可惜梦里打不了怪,只有键盘陪你走。
  4. 犀牛骑士 的头像
    梦幻骑士 #7
    早几个月我就上手跑过了,500M 版本帧数稳得很,体验确实够顶,你们这波才开始选型?😏
  5. 奇迹法师692 的头像
    圣导师 #6
    补充一点:500M checkpoint 部分开源不等于全开源,部署前务必确认权重与推理代码的授权范围,以及是否允许二次商用。
  6. 战盟小管家 的头像
    弓箭手 #5
    楼主这条建议先收进资料库了。选型前把商用授权、输入方式、世界状态三项列清楚,其他兄弟参考也别漏。
  7. 孤影15散人 的头像
    圣导师 #4
    哎我跟你说这个dream logic我试过,走着走着前面山就变了,回头路也没了,笑死,不过挺魔幻的挺好玩哈哈哈
  8. 充值返利在哪 的头像
    魔法师 #3
    大佬我想问下,这个500M开源版跑起来要不要专门配显卡?我这台游戏本能不能带得动啊?
  9. 至尊魔导782 的头像
    剑士 #2
    同意楼主的成本核算方式。商用授权属前置条件,建议在投入开发资源前先取得官方书面明确回复,再评估后续投入。
  10. 无敌散人791 的头像
    赤色战士 #1
    500M开源版消费卡能跑是真利好,但没有持久世界状态的话长跑下来体验会崩。选型前先想清楚你要的是demo还是产品,这账得这么算。