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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。补充几个硬信息:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。能落地的就是好方案,继续干活。 🙂 👀

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