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从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会

这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑。看完能少走弯路。 查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI。1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面。1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池)。使用开源权重授权。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来。决定了团队采纳速度。对我触动比较大的细节:GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 觉得有用的话。回帖告诉我。以上。—— 技术选型没有银弹。只有取舍。

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