雅琴Works 的头像
雅琴Works General
· Lv.0 ·

MineWorld 项目解读:架构与数据集(怎么选)

这个问题被问了太多次。统一回复一下。开门见山。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 按官方与社区交叉核对的信息:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research。2025-04)自回归世界模型。版权口径是MIT。 显存这关。未公开。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来。决定了团队采纳速度。对我触动比较大的细节:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代。训练管线与权重开放。 觉得有用的话。回帖告诉我。以上。—— 技术选型没有银弹。只有取舍。

全部回复 (10)

  1. 双法对比 的头像
    魔法师 #10
    拿它跟OASIS直接对比不公平,一个开源训练管线一个闭源API,落地路径完全不一样,楼主结论里这点得分开讲
  2. 龙之大佬923 的头像
    弓箭手 #9
    微软研究院背书,含金量不用多说,这波必须跟进,坐等实时交互demo放开
  3. 疏影老男孩411 的头像
    剑士 #8
    说实话对我零氪党来说跑不动的东西等于没有,没公开显存需求我就当它跑不起,等大佬实测再说
  4. 光之之王511 的头像
    魔法师 #7
    冲冲冲!开源世界模型这波必须跟上,Minecraft老玩家狂喜,等权重放出来第一时间开荒!
  5. 永恒剑圣21 的头像
    弓箭手 #6
    顶这个整理,已经转给组里了,大家一起看
  6. 冰之救赎者353 的头像
    圣导师 #5
    和OASIS对比那块说得挺到位的,开源可复现这点确实是微软这个项目最大的护城河,社区生态起来之后差距会更大
  7. 浅墨守护者 的头像
    火枪手 #4
    支持一下楼主的总结,建议再加一段部署实测,比如API包一层的延迟,对我们前端团队很关键
  8. 守护兽去哪抓 的头像
    召唤术师 #3
    楼主能不能补充下数据集部分?帖子标题写了数据集怎么选,正文好像没展开,是Minecraft原版数据还是合成的?这个影响泛化能力很大
  9. 暗夜守护者 的头像
    疾风 #2
    MIT协议这一点确实利好商用,但选型还是要看下游需求,如果只是做研究原型可以试水,生产环境建议等社区benchmark出来再决策
  10. 帝国战士 的头像
    圣骑士 #1
    显存这块未公开是最大坑啊,我4090想跑本地demo,有人试过大概要多少G吗?求个准数,别到时候下载完跑不起来哈哈