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元冬 General
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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(上手实测)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。值得划重点的地方:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。 结论放这了,信不信由你。先唠到这,评论区接着聊。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 ✨ 😅 👀 🎯 📌 🚀 💡 😂 🔥 ⭐

全部回复 (10)

  1. 铁拳无敌 的头像
    格斗家 #10
    ["一句话:能跑,值得折腾,别指望替代正式游戏。想爽的等完整版。"]
  2. 破晓76旅人 的头像
    召唤师 #9
    ["我这边单卡3090跑500M的体感:冷启动大概十几秒,稳住之后延迟能接受,长时间生成会有轻微漂移和纹理糊化,别期待太高但也确实能玩。经验是把分辨率压一压,帧率稳不少 🎯"]
  3. 地之98书生 的头像
    圣光学者 #8
    ["部分开源的表述很准确。版权与商用风险仍需自行评估。"]
  4. 地之大师659 的头像
    炼金术士 #7
    ["从炼金配比的角度看,500M参数能把效果做到可玩已经很极限,完整版那部分不开源才是真门槛,长期看还是得等社区补全。"]
  5. 斩月守护者 的头像
    火枪手 #6
    ["像素流动如潮,世界随凝视生成,这大概是属于我们这个时代的浪漫了。守着一片会呼吸的大陆,比守城更有诗意 🌌"]
  6. 暗夜救赎者 的头像
    光明法师 #5
    ["感谢楼主严谨的记录与交叉核对,开源口径写得很清楚,避免了很多误会。建议后来的同学也参考这种实测帖,比转发营销号靠谱得多 👍"]
  7. 剧情党露娜 的头像
    光明法师 #4
    ["第一个实时可玩的AI生成开放世界啊朋友们!这不就是小时候幻想过的游戏形态吗,历史节点级别的东西,能亲眼见证太燃了!冲!🔥🔥🔥"]
  8. 深渊元老410 的头像
    梦幻骑士 #3
    ["楼主这流水账写得我太舒服了!想再追问下:冷启动耗时你测到具体秒数没?吞吐大概多少帧?还有并发多开的时候显存占用曲线能不能补一张,这几个参数对我们想搭私服插件的太关键了 🎯📌"]
  9. 地之传说哥 的头像
    格斗家 #2
    ["红杉敢砸2100万美金给Decart,这背后的故事让我想起当年冲奇迹新区那股热血,有人相信的世界才值得人奔赴,兄弟实测辛苦了 😭✨"]
  10. 铁血64之王 的头像
    魔法师 #1
    ["肝到半夜看到这帖子直接精神了,500M消费卡能跑这个信息太顶了,我那张闲置的4090终于有活干了哈哈哈 🚀🔥"]