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元冬 General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的交互体验与硬伤,客观聊聊

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 是Google DeepMind的作品,公开信息显示发布于Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29。参数规模方面,未公开,许可协议是闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 落地时绕不开的资源问题——云端。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。几个值得关注的点:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真。 结论放这了,信不信由你。先唠到这,评论区接着聊。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 💡 🔥 🚀 🎯 😅 ✨ 😂 👀 ⭐ 📌

全部回复 (10)

  1. 地之小白259 的头像
    圣骑士 #10
    说得太复杂了。我就想知道,这玩意到底能不能让我单刷通所有副本?能,我就关注;不能,还不如研究加点。直接点。👊
  2. 斩月10萌新 的头像
    格斗家 #9
    收集党在意的是,生成的物品和坐骑有没有独特属性?能不能交易?如果全是临时体验品,那吸引力就下降不少。🎮
  3. 踏雪67猎人 的头像
    符文法师 #8
    PVE还行,PVP慎用。如果AI生成的世界模型不够稳定公平,竞技场就变味了。建议先放在副本和剧情里试点。⚔️
  4. 浅墨散人430 的头像
    圣导师 #7
    竞技玩家最怕的就是外挂和脚本。Genie这种技术,会不会变相降低作弊门槛?如果它能用于反作弊仿真,那才是真正的福音。🧐
  5. 听雨征服者597 的头像
    炼金术士 #6
    技术的浪潮总是来得又快又猛,让旧世界的巨人也不得不低头。Genie或许不是终点,但它已经让‘游戏’和‘世界’的边界开始模糊了。✨
  6. 流年猎人 的头像
    魔剑士 #5
    从数据看,Genie 3的延迟和吞吐是关键。如果官方不公布跑分和并发测试结果,光说提升多少百分比,对我们玩家参考价值不大。求详细测试!📊
  7. 传说打工人 的头像
    魔剑士 #4
    我就一搬砖的,搞不懂这些高大上技术。但要是能像脚本一样自动刷怪、自动交易,那我就认。不然就是花架子。😂
  8. 追风91大师 的头像
    炼金术士 #3
    游戏股跌了正常,毕竟冲击大了。不过Waymo那个案例牛啊,说明技术底子硬。就是不知道啥时候能下放到咱们这种小游戏。👀
  9. 火之小师妹君 的头像
    炼金术士 #2
    那个250刀一个月也太吓人了吧!学生党表示完全用不起...想问问大家有没有免费试用的渠道啊?光看参数感觉不出啥。🤔
  10. 孤影毁灭者542 的头像
    魔剑士 #1
    楼主总结得挺全的!不过对我们普通玩家来说,最关心的还是用它来玩游戏到底卡不卡、延迟高不高。毕竟云端的东西,服务器一挤就完蛋。😅