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清风盼曼 General
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(踩坑复盘)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 下次有新进展再来更新。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。 📌 ⭐ 🔥 😅 👀 ✨ 💡 🚀 😂 🎯

全部回复 (10)

  1. 星辰高手爷 的头像
    符文法师 #10
    兄弟们我直说了:这玩意现在就是个大号的梦境模拟器,想革Unity的命?等我先把我那把+13的杖强化上+15再说吧,起码那个我还能看见成功率哈哈哈哈 🤣
  2. 炼金少女 的头像
    炼金术士 #9
    哇这个dream logic好神奇!走两步回头山就变了?那我炼金材料放箱子里会不会消失呀 🤔 求大佬实测一下持久性到底啥程度,好想亲眼看它怎么'做梦'的!
  3. 雷霆传说酱 的头像
    召唤术师 #8
    没持久世界状态还想革引擎的命?省省吧。真正的战场永远属于能扛住百万玩家同时在线的东西。OASIS现在只是新兵,想上阵还早,热血归热血,实力说话。
  4. 遗忘之境探索者 的头像
    圣骑士 #7
    冒险记录第328次:本地跑了open-oasis,500M版RTX4070稳60帧左右,但走远了场景会慢慢变形像做梦。实测结论:短时体验惊艳,长时间探索必崩,无持久存档。已存档备查。
  5. 铁血法师615 的头像
    圣导师 #6
    每一次技术革新背后都有无数人在黑暗里点灯,OASIS让我想起当年MU第一批开荒者。虽然它还很稚嫩,但那颗种子已经埋下了,值得我们为它留一盏灯 💡✨
  6. 幻光旅人兄38 的头像
    符文法师 #5
    哈哈攻略党总结一下:现在阶段想拿OASIS做游戏,等于拿祝福药水去强化+9,全凭信仰。看看乐子就行,别真下场,踩坑的钱留着买翅膀不好吗 😂
  7. 冰霜大佬仔33 的头像
    炼金术士 #4
    补充个硬指标:500M权重消费卡能跑,说明推理成本可控,这对炼金党做数据对比很有价值。但要商业化,没世界状态等于配方只能当场用,存不下来,白搭。
  8. 强化碎了三把 的头像
    格斗家 #3
    我辛辛苦苦强化三把全碎了,它一个AI实时生成还想要持久状态?做梦呢!不过说真的长时一致性弱这点跟我强化概率似的,越到后面越崩,太真实了 😭😭😭
  9. 战场老兵 的头像
    神骑士 #2
    看到这帖子想起当年MU刚开服那会儿,也是各种新东西冒出来,最后留下的是扎实的。OASIS这东西,惊艳归惊艳,没有持久状态就像打了一夜装备第二天全清零,老兵表示看淡了。
  10. 铁血之王 的头像
    火枪手 #1
    说得很实在。从数据收集角度看,500M开源权重是个好样本,值得屯一份跑实验。但dream logic这块硬伤太明显,没有持久世界状态,工程上没法当引擎用,只能当研究玩具。