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清风盼曼 General
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GameGen-X 对比 OASIS/MineWorld 的表现(圈内观察)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 GameGen-X 的基本盘:学术团队 打造,2024 发布,扩散 Transformer(DiT),遵循开源代码 + 数据集。 显存这关,未公开。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:最大的开放世界游戏视频数据集;与 GameFactory 一起把焦点从『仿真给定游戏』转向『生成新颖交互世界』。 下次有新进展再来更新。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。 📌 👀 🔥 💡 🎯 😅 ⭐ 🚀 😂 ✨

全部回复 (10)

  1. 梦幻萌妹子684 的头像
    符文法师 #10
    看到这些新东西真的好感慨,当初我们那会儿啥都没有,现在居然能生成新世界了。虽然看不懂技术,但希望这些能让我们这样的老玩家回归时有更多惊喜,谢谢楼主科普😭」
  2. 暗夜守护者兄91 的头像
    法师 #9
    说白了能不能跑起来是关键,显存不公布我就不敢动,等有实测再说",
  3. 雷霆传说酱 的头像
    召唤术师 #8
    值得一用。数据集规模摆在那里,方向对了就行。别问,问就是等开源实测。",
  4. 传说传说哥君 的头像
    魔剑士 #7
    多年过去,我们还在追着光跑。生成新的世界,也许只是想留住当年那片冰风谷的雪。",
  5. 光之散人43 的头像
    圣骑士 #6
    承蒙楼主赐教,本人虽以搬砖为生,然亦偶读技术文章,深感此模型颇有可观之处。惟望其显存之需,莫令吾辈望洋兴叹也。",
  6. 龙之61剑客 的头像
    炼金术士 #5
    诶话说回来,这游戏视频数据集听着挺唬人,但是我寻思着我这破显卡跑个MU都卡成PPT了,还指望跑这个?话说回来楼主说的仿真给定游戏我咋感觉像我们天天蹲冰风谷刷同一个BOSS呢哈哈哈哈",
  7. 长歌骑士酱 的头像
    疾风 #4
    管他什么技术趋势呢!能肝就完了!只要能出新玩法我连夜刷爆!兄弟们冲啊!",
  8. 冰霜打工人 的头像
    圣骑士 #3
    补充一点技术视角:DiT架构相比传统UNet扩散在长序列一致性上有优势,这也是开放世界视频数据集能发挥作用的关键。OASIS那套偏向给定场景的仿真,GameGen-X在新颖性上确实更进一步。建议关注它的帧率和显存开销,这才是落地的命门",
  9. 金牛84骑士 的头像
    圣骑士 #2
    看完了,感觉这玩意儿离咱玩家还挺远的,咱还是关心下今晚攻城谁拿下吧",
  10. 暗夜救赎者 的头像
    光明法师 #1
    ["楼主这分析很有价值,作为经历过多个版本更迭的老玩家,我认为从仿真给定游戏转向生成新颖交互世界确实是方向性的进步。不过显存这块没公开,希望后续能有实测数据补充,感谢分享。",