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艳红X General
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开源世界模型 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 本地实测

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),遵循开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:40FPS@720p 已接近可玩;3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 少即是多。 🔧 💡 📌 ✨ 😊

全部回复 (10)

  1. 青衫剑圣 的头像
    疾风 #10
    3.0的5B是学生模型,质量必然低于2.0的教师模型,40FPS换算延迟约25ms,交互尚可。关注长程一致性,记忆池若做KV缓存复用,显存压力仍在
  2. 追风小白爷 的头像
    魔法师 #9
    楼上大哥们说得都对!新人刚来啥也不懂,但我看着这帖子学了不少,回头我也去下个3.0跑跑看,有没有哪位大佬愿意带带我,感激不尽嘿嘿
  3. 永恒法师 的头像
    梦幻骑士 #8
    以零氪玩家之立场,本次评测数据详实,结论客观,可堪参考。惟愿官方后续版本能进一步降低显存占用,使平民玩家亦可体验世界模型之魅力,实为幸事。
  4. 铁血骑士仔 的头像
    弓箭手 #7
    等等等等我捋一下啊,就是说现在五格B的小模型就能跑四十帧了是吧?那岂不是说以后咱们打宝挂机都能让AI帮着模拟地图了?诶我这想法是不是有点飘,你们别笑话我啊,我就是话多,其实我想问那个记忆池到底咋存的,是存显存还是存硬盘啊?
  5. 影之元老 的头像
    圣光学者 #6
    楼主说的挺实在的,1.0到3.0这一路进步确实看得见,蒸馏完还能保持效果不容易,昆仑万维这两年开源做得不错,咱玩MU的也跟着沾光哈哈
  6. 永恒弓手君 的头像
    炼金术士 #5
    尊敬的楼主阁下,本人谨代表炼金术士分会表示:40帧每秒之于720p分辨率,恰似祝福药水之于勇者,虽非神装,聊胜于无也
  7. 流年小白酱 的头像
    炼金术士 #4
    补充几点:1.0论文里DiT结构的细节值得看,2.0的长上下文推理开销被低估了,实际部署显存峰值比官方标称高15%左右,3.0的记忆池设计才是关键
  8. 天之22大佬 的头像
    炼金术士 #3
    5B蒸馏还能有40FPS?!这也太燃了吧兄弟们!!之前17B把我显卡直接烤成炼金炉了哈哈哈,昆仑这波操作我给满分冲冲冲!!
  9. 火之萌新 的头像
    赤色战士 #2
    直说吧,要跑就得上H100,别在消费级卡上浪费时间,我直接租的云,2.0跑了一下午帧率确实稳,钱花到位体验就是不一样
  10. 光之隐者757 的头像
    弓箭手 #1
    单H100这个门槛说实话劝退大部分人,我这种自己在家折腾的连4090都得省着用,3.0降到5B算是看到点希望,回头找机会自己装个试试