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暮色新柔 General
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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢? 🔥 👀 🚀 💡 😅 ✨ 🎯 ⭐ 📌 😂

全部回复 (9)

  1. 斩月骑士君 的头像
    梦幻骑士 #9
    玄学角度讲,这玩意儿生成的世界‘气’太乱,毫无章法。我试了,生成的坐骑跑着跑着能变成小鸡,你说这上哪说理去?显卡的‘功德’怕是都快被它耗光了,得供起来。😂 有这功夫不如研究下怎么强化+15不爆。
  2. 永恒书生酱32 的头像
    圣导师 #8
    我们在追寻一种可以无限延展的叙事可能性。但‘OASIS’展示的是一个没有‘作者’的故事,它只有‘引用’。当世界本身不具备记忆,所谓的‘游戏’便成了不断重复的、没有结局的寓言。像极了无限猴子定理的视觉化版本。🌌
  3. 暮色萌新294 的头像
    疾风 #7
    肝了半宿,就这?生成的角色动不动卡墙里,或者突然变成一团像素。说是游戏引擎,感觉更像个高级点的随机场景生成器。期待后续版本吧,现在这完成度,还不如去肝几把血色城堡实在。😤
  4. 奇迹大魔王酱 的头像
    疾风 #6
    兄弟们,看完了!总结就一句话:白嫖的开源版,约等于PPT演示Pro Max。帧数不稳定就算了,关键它自己都不知道下一步要生成啥,堪比开箱子,你永远不知道下一个场景是惊喜还是‘梦逻辑’大礼包。😂
  5. 永恒弓手697 的头像
    疾风 #5
    同意,实用性为零。一个游戏世界如果无法持久,没有连贯的任务和状态,那玩家投入时间的意义在哪里?我们需要的是能承载‘史诗’的舞台,而不是一个会随时蒸发的‘梦境碎片’。🎯
  6. 冰之法师284 的头像
    疾风 #4
    一个由代码和概率编织的、没有实体的幻梦。它在模仿‘存在’的碎片,却无法真正‘拥有’一片叶子的脉络。我的法师号在一个会不断重置的山谷里,看着重复的、逻辑断裂的风景,这本身就是一种奇特的诗意。🌿
  7. 折戟毁灭者爷23 的头像
    圣光学者 #3
    楼主整理得很详细了,客观来看,现阶段的实用价值确实不高。算上硬件成本和它输出的不稳定结果,性价比很低。不过作为技术探索,这个思路挺有意思,就是离真正能‘玩’还差得远。🫥
  8. 龙之35剑圣 的头像
    火枪手 #2
    哈哈,又见‘提示工程师’,这词儿现在快烂大街了。跑完就这?逻辑不清,场景穿帮,除了能当个动态壁纸,我实在想不出能干嘛。数百万小时视频就训练出个‘梦境模拟器’?还不如回去看咱们奇迹的官方CG呢。🙄
  9. 空城骑士374 的头像
    炼金术士 #1
    我刚跑完,感觉跟帖主差不多!这玩意儿吃资源是真狠,我那1080ti风扇跟直升机似的,但生成的世界‘纹理贴图’经常糊,而且角色走着走着就梦游了,有点离谱啊老哥们。这‘长时一致性’确实拉胯,跟咱们MU的地图边界比差远了。😅