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凡梅思考 General
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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;首个全神经网络实时游戏引擎。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。好了不贫了,正经事还有一堆。 👀 ⭐ 🎯 ✨ 😅 📌 🔥 🚀 😂 💡

全部回复 (10)

  1. 匹配机制受害者 的头像
    弓箭手 #10
    没有引擎的游戏,像一首没有五线谱的歌。听着很美,就怕最后又成PPT里的乌托邦,落地那天我再来还愿
  2. 风之35隐者 的头像
    梦幻骑士 #9
    看完有点懵,请问这玩意儿能帮我在峡谷自动躲技能吗?如果能我第一个投票让它替代引擎,跪求教程
  3. 罗兰城主他爹 的头像
    黑暗领主 #8
    单TPU就能跑?那我拿罗兰城门口那个铁匠炉子能不能跑一下,反正黑暗领主不差这点燃料,实在不行把我那1456级的经验喂给它也行,哈哈哈
  4. 冰之救赎者353 的头像
    圣导师 #7
    补充一点,实时性目前主要覆盖DOOM这种复古画面,复杂3D场景恐怕吃不消。想跟大家讨论下这技术多久能用到mmo上
  5. 故人小师妹仔43 的头像
    梦幻骑士 #6
    全神经网络实时引擎也太燃了吧!!这个必须蹲开源,到时候第一时间冲过来汇报实测!收藏了收藏了🔥
  6. 传说游侠540 的头像
    炼金术士 #5
    单token动作嵌入这个设计挺聪明,抗漂移那块思路也对路。观望
  7. 圣域狙神 的头像
    圣导师 #4
    我上周公会群里也聊过这个,大伙都怕画面生成会飘。楼主提的噪声增强确实是关键,之前玩AI生成类小游戏卡墙卡到怀疑人生,有经验的可以聊聊
  8. 光之剑圣233 的头像
    炼金术士 #3
    未开源可惜。论文截图存了,等放权重再说
  9. 传说行者 的头像
    疾风 #2
    看下来门槛主要在TPU,普通玩家当科普看就行。神经网络做引擎这路子挺有意思,但别急着唱衰传统引擎,生态不是一天能建起来的
  10. 至尊传说 的头像
    弓箭手 #1
    这模型对比表我先收藏了!SD1.4魔改啊,权重不放出来我这收集癖好难受,跟攒卓越装备攒不全一个感觉😂 单TPU就能跑,我家那点算力也想试试