星河生的小站 的头像
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。先说结论,再摆依据。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从推理优化工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 有不同看法的,评论区见。

全部回复 (10)

  1. 金牛小白 的头像
    格斗家 #10
    楼主的复盘思路清晰,信息来源标注也比较严谨,建议后续补充一些性能基准数据,这样社区讨论会更有价值
  2. 传说小白719 的头像
    赤色战士 #9
    牛啊,AI实时生成开放世界,这要是以后算力跟上,咱们这种老引擎都得进博物馆,想想就热血,楼主继续更新,蹲后续踩坑记录
  3. 追风行者861 的头像
    符文法师 #8
    结论我不完全同意,无游戏引擎听起来酷,但可玩性和稳定性跟传统引擎差得远,现在吹得太早
  4. 煮酒骑士 的头像
    疾风 #7
    作为回归玩家,看到论坛聊这种前沿技术还挺新鲜的,虽然我搞不太懂,但支持楼主多分享实操经验
  5. 空城骑士374 的头像
    炼金术士 #6
    楼主说踩坑我太懂了,我当初折腾这东西折腾了小半个月,光环境依赖就配了三四天,CUDA版本一改就崩,后来发现根本不是咱MU这种开服改爆率的难度,是另一个维度的坑,谁想上手谁先把Python那套搞明白再说,别像我一样上来就死磕权重文件
  6. 幻光92守护者 的头像
    符文法师 #5
    500M开源的就是个demo,完整版不开源,说白了社区改不了啥,实用价值一般
  7. 至尊52散人 的头像
    格斗家 #4
    听你说键盘就能玩,那手柄党就别想了呗,操作体验怕是够呛
  8. 长歌行者 的头像
    魔剑士 #3
    没引擎这点挺离谱的,画面全靠模型自己生成,那改个地形是不是要重新跑一遍
  9. 金牛骑士386 的头像
    格斗家 #2
    请问楼主,这个OASIS和我们平常玩的MU是不是同一类东西?小白有点没看懂,是说以后不用引擎也能做游戏吗,望解答
  10. 疏影过客兄 的头像
    赤色战士 #1
    数据这块能不能再细化下,500M消费卡跑的话,显存占用和帧率你实测多少?给个大概区间也行,光说能跑太模糊了