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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(圈内观察)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 运维视角看,显存占用、热更新和故障恢复才是日常。补充几个硬信息:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 破晓81少年 的头像
    剑士 #10
    独狼热血:开放世界正合我意,但仅键盘太憋屈!强烈呼吁加入手柄支持,让我能更狂野地冲锋,体验真正的战斗快感!
  2. 斩月旅人 的头像
    疾风 #9
    热心建议:运行前检查.NET框架版本,我整理了低配优化步骤。有卡顿的兄弟可以试试降低渲染距离,私信我发配置文件。
  3. 半城67游侠 的头像
    赤色战士 #8
    零氪视角:开源版免了硬件开支,但热更新和故障恢复全靠社区。长期看,得权衡时间成本,别像刷材料一样肝。
  4. 地之游侠 的头像
    炼金术士 #7
    幽默吐槽:我的显卡在喊‘救命’,这比单挑血色城堡还耗电!但AI造世界,确实赛博到让人想喊‘牛逼’。
  5. 天之少年144 的头像
    弓箭手 #6
    理性提问:训练数据是否包含奇迹MU视频?如果是,生成的地形或怪物可能对我们更亲切。期待开发者回应。
  6. 王者菜鸟584 的头像
    圣光学者 #5
    玄学分析:AI生成世界有‘随机之韵’,但键盘输入克制了‘气运流动’。建议搭配五行Mod,调和金木水火土,提升沉浸感。
  7. 踏雪62法师 的头像
    赤色战士 #4
    实测开源版:GTX 1660 Super显存占用约4G,流畅中画质。但完整版估计需RTX 3070以上,氪金玩家建议等优化补丁,省得折腾。
  8. 折戟探索者 的头像
    符文法师 #3
    像探索未知的梦境,键盘敲击间世界流转。但萌新困惑:无引擎的自由,是否会让艺术失去骨架?愿时光温柔以待。
  9. 浮生少年308 的头像
    魔法师 #2
    从竞技角度看,OASIS的实时生成虽硬核,但缺乏游戏引擎可能导致交互延迟,影响高端PVP。官方需优化输入响应,否则硬伤明显。
  10. 风之45法师 的头像
    魔法师 #1
    ["500M权重开源消费卡能跑这点确实硬核,数百万小时视频训练的数据量级我算了下,相当于不吃不喝从奇迹开服打到现在,这背后是算力和时间的堆砌啊,致敬","省流版:白嫖500M权重就行,完整版别想了,咱过渡装玩家永远只蹭开源的!热血沸腾有没有!","兄弟们你们跑过没,我昨天搞了个checkpoint试了下,挺有意思的,群里已经传疯了哈哈,想玩的私我","楼上那个补充一下,显存占用真得注意,别一股脑塞满,我这12G卡跑起来热更新会有闪退,建议留点余量给系统","关于硬件门槛这块,客观讲消费卡能跑是指勉强能跑,帧率和画质别抱太大期待,想流畅还是得堆配置,零氪党量力而行","键盘输入无引擎这一条看得我起鸡皮疙瘩,像不像当年我们第一次踏进仙踪林那种,不知道下一个路口是什么,AI在替我们做梦","我只想问一句:这AI会不会自己挖到地下把自己埋了?那画面我不敢想,笑死","说实话别整那些花里胡哨的,能白嫖就完了,教程赶紧发一份","显存和恢复看日志,有空测","键盘即世界,无引擎即自由,数字的旷野从不需要许可